Looking for something?

Use the search below to find what your looking for!

Handbook Entry


Language - Chinese (Simplified)


Page 1

欢迎游玩Fortress Evolved

创造模式

欢迎游玩创造模式!在接下来的几页将介绍按键操作和工具介绍。

How to play Survival Mode

Page 2

创造模式建筑工具

在FortressCraft Evolved中,你有一些强有力的工具用于创造模式的建筑。接下来,我们简单的描述每一种工具,而且在未来会包括一些关于每种工具用法的链接。

建筑枪

当切换至使用建筑枪时(按下X键),使用鼠标左键建造被选定的方块,而右键则是清楚掉。你有很长的建造距离,最多可以在64格以外的位置建造。

超级挖掘

按住CTRL建启动超级挖掘模式。这可以显著提升你的挖掘速度,用于快速清理一些空间。但是请小心,这会非常容易的意外挖掉你自己的劳动成果。

建造至我

按住CTRL键切换到连续建造至我的模式。你可以瞬间建造从被选中的方块到你自己的这段直线位置。

Page 3

工作坊

在这个游戏中,工作坊是一个最强大的创造模式工具去建筑一个有很多细节的创造物。你可以通过建筑一个大方块结构缩小至单个方块,来设计创造你自己的方块。工作坊可以在世界中的任何位置被建造。为了建造一个,你需要先打开方块选择面板(按下=)然后选择工作坊放置方块:

然后你可以选择一个地方去建造这个工作坊。为了完成这个工作坊,你需要两个工作坊放置方块。你需要放置它们在你需要定义工作坊区域的两个对角上。以下是一些简单的介绍:

1、选择一块平整的区域。放置第一块工作坊放置方块。

2、从那里开始,在同一个水平高度上走到对角线的另一端。

3、在另一个角落放下第二块工作坊放置方块。

4、如果两个方块是对角放置的,而且在7格距离内,这个工作坊会被使用强化石头和强化木块建立

Page 4

工作坊可以在2x2(相邻的对角)到8x8(两个方块间中间有6个空方块)的大小内建立。

在工作坊中创造一个细节的方块设计

一旦你建造了第一个工作坊,进入其中就会开始创造你的第一个方块设计的细节。当你在工作坊里面的时候,会发生两件事情:工作坊的轮廓就会闪闪发亮,工作坊的覆盖面会显示。

以下是相关按键用于在工作坊里选择功能:

Y: 开始新的设计

U: 使用当前的(还没有执行的)

I: 显示细节窗口

O: 显示行为窗口 (通常关闭)

[: 上一个设计

]: 下一个设计

当你进入到一个新的工作坊时,一个新的设计就自动开始了,所以按下Y键开始新的设计只有在你已经有第一个设计之后。

Page 5

为了设计你的第一个方块,简单的在高亮工作坊区域内建造就可以了。强化木块构成的墙壁会成为你方块的前面,你可以使用任何方块去构建你的设计,但是所有带有模型的方块不会在这个细节方块中显示。被染色的方块会保持染色状态。

当你觉得你的设计已经很好了,简单的离开工作坊区域即可保存并创造这个方块。为了选中它,开启你的方块选择屏幕(=键)然后选择你的新设计放到你的热键槽位上。你可以通过筛选器快速找到全部的细节方块设计。你可以现在通过按下Y键在工作坊开始设计一个新的方块,或者建造一个新的工作坊。你可以在一个世界里最多存储16384个细节方块设计!

放置细节方块

要放置一个细节块,像任何其他方块一样构建它。 设计将附加到您选择的面,并旋转以朝向您。 这允许您以任何您想要的方向放置细节块。

Detail Block example

-->

如果您在同一区域使用数千个细节块,您将注意到显著的性能下降。 这是因为所有这些细节都必须由您的显卡呈现。 为了减轻这种情况,请使用较低分辨率,普通方块随你便。

Page 6

超级建造

按F8键会在你的屏幕右侧打开超级建造面板

Super Build panel

-->

这允许您使用您选择的任何块快速构建简单的几何形状。 要使用超级建造,首先选择使用F9选择一个要构建的形状。 使用F10,您可以选择实心还是中空。 使用F11可开关建造模式。 即时 会让您最快获取效果,但是可能会导致一些非常大的孔。 End 在锚点居中或底部中间形状之间切换。

X,Y和Z允许您更改形状的大小。 按住它们将该尺寸增加1.按住shift并按X,Y或Z减1。 您可以按住ALT一次更改大小16。

一旦您选择了形状,大小和位置,请按Ins建立形状,或者Del 挖掘。 然后,您将不得不重新选择一个形状来挖掘或重建。

Page 7

复制粘贴

复制粘贴工具允许您快速复制您制作的一部分设计,旋转或翻转它,并将其重新粘贴到任何您想要的位置中。 按F11打开复制粘贴面板。

复制粘贴面板目前正在开发中,这就是为什么它和其他界面不太一样。

复制粘贴控制

按Ins 来放置您要复制的矩形部分的第一个角。

按Del放置要复制的矩形部分的第二个角。 要复制的区域现在将被突出显示。

一旦选择了一个区域,您可以按End抓住它。 此时,复制区域的预览将显示在你选择的块的顶部。

抓住一个区域,有三件事情可以改变该区域的粘贴方式:用R旋转,用Shift移动锚点,用CTRL翻转。

“R”将顺时针旋转抓取区域90度。

按Shift键将允许您使用X,Y和Z键更改锚点。 按SHIFT + X,Y或Z将减少锚定位置

按CTRL一次可以使用X,Y和Z键翻转设计。 每个按钮将沿着该轴翻转设计。

最后,按Home会将区域粘贴到所选位置。

Page 8

存储 复制粘贴 原理图

也可以使用\'<\'键存储原理图以供以后使用,并使用\'?\'加载它们。 您可以将保存的原理图与其他人交换。 但是这个功能还在开发中,所以我们不能保证它能奏效。

油漆枪

您可以按“N”选择油漆枪。 它允许您绘制可涂色的某些材料,以任何您想要的颜色。 选择“油漆枪”后,LMB将绘制目标区块,人为打开颜色选择窗口,如果所选块可以绘制,MMB将从所选块中采样颜色。 喷枪将显示选择的颜色。

Paint Gun window

-->

寻找可涂漆材料

只有一些特定的方块可以被喷漆。 要快速找到哪些,打开块选择屏幕(\'=\')并检查\'可绘制\'过滤器。 所有在这里展示的方块都可以摆放在世界,并上色。

Page 9

天气控制

允许您控制天气,时间和周围的流星。 使用\'C\'选择它。 当你进入你的世界时,它显示的统计数据之一就是在FortressCraft Evolved中的流星总数。

天气控制模式

eSun:使当前的雨或雪停止,并使太阳照耀(或月亮,如果是夜晚)

eLightning:造成暴风雨。 鼠标左键激活闪电

eSnow:制造降雪

eRain: 制造降雨

eDayNight:快速向前或向后循环时间

eMeteor:传唤流星。 LMB从天空高处召唤一颗流星,到达你附近的某个地方。 RMB召集来自天气工作人员的流星进入选定的区块。 这两个动作都有冷却时间,所以长按可能不会像你想要的那样召唤出许多流星雨。当发射流星时,注意轨道空间站!

Language - Chinese (Simplified)


Page 1

欢迎来到要塞进化

生存模式

你刚刚乘坐一个受损的逃生船从一个轨道空间站逃离。它没能在再入过程中幸免于难,但是幸运的是,你设法安全弹射。现在你不得不在这个可怕的外星球上生存下去!

开始

你的最先进防护服能在这寒冷的环境里保护你的安全,但是它需要能量补充。飞船的坠毁现场也许会给你一些短期内的资源,所以您应该尽快出发。

控制

游戏控制在以下链接的单独指南中列出。

Controls

Page 2

生存提示

对于那些不想阅读整个指南的人,这些是一些快速的游戏提示。以下页面将详细介绍如何开始。

- 白天,您的防护服靠太阳能充电。

- 您的起始区域有一个中央电力枢纽,使用它来将收获的资源转化为相邻机械的电力。

- 您可以从中央电源中心上获取能量,或对着储能块按下“Q”。

- 与制造工厂互动(\'E\'),看看你能做什么。

- 使用手工制作窗口(\'C\')制作火炬来取暖。

- 使用扫描工具(\'M\')扫描方块,并在研究站处理新的工序。

- 扫描工具还可以进行环境扫描,例如“未知材料”扫描脉冲以找到新的矿石。

- 请注意您的防护服上的电池放电速率,蓝色文字表示极度寒冷影响您的防护服,红色文字表示极度炎热。

- 头灯是要电的。用于探索极佳,但不要总开着!

- 煤是开始时最好的燃料,但是如果你在危机关头,你可以把当地的植物群落当柴火烧。

- 你可能需要挖得很深才能找到你要找的矿石。

- 你有一个很大的建造范围,所以可以用它横跨大型洞穴放置火炬。

Page 3

坠机现场设备

中央电力枢纽(CPH)是您的第一台发电机。 它有太阳能电池板,可燃烧燃料发电。 它一次只能容纳一个燃烧单位,因此自动化燃料的输送是至关重要的。 内部能量存储容量较大。

Central Power Hub

能量块可以存储250个单位的能量,并将其分配到相邻的机器。

PowerStorageBlock

Page 4

为了获取用于制作新机器的金属锭,您需要在矿石熔炼炉处理矿石。 您可以手动与其进行交互,或自动提供材料。 只有收到足够的材料来熔炼金属锭,它才会开始冶炼。

Ore Smelter

Page 5

您可以使用“c”打开工艺窗口自己制作简单的东西,但对于更复杂的机器和组件,您将不得不使用制造工厂。 工序分为几类,您可以通过点击彩色方块找到。 在这个时候,工厂只能使用库存中的物品,并且制作的东西将直接放在那里。

Manufacturing Plant

当你开始时,你的扫描仪不知道在这个星球上发现的任何材料。 您所做的任何扫描都可以在研究站进行处理,并将为您提供研究点。 您还可以在这里进行各种研究项目,并通过研究点开发制造工厂的新工序。 研究站需要电力供应。

Research Station

Page 6

找到你的第一批矿石

您的扫描仪能够扫描已知的矿石类型,但要做到这一点,首先必须了解它们。 寻找新矿石的关键是在扫描仪上使用“未知材料扫描脉冲”。 如果您第一次使用该功能,它将返回您周围的所有块,因为一个方块都不了解。

所以你的第一个任务是扫描你的周围环境,并在研究站处理这些扫描结果。一旦你扫描了所有常见的泥土和雪,未知矿石扫描将把周围的有用的东西反馈给你。

一旦你在地下附近找到一条矿脉,你可以扫描这些矿石并处理它们来教会你的扫描仪。从那一刻起,用扫描仪使用矿石扫描将返回指定矿石类型的矿脉。

采矿

现在你已经找到了你的第一个矿脉,你需要提取矿石才能使用它。您可以使用右键点击挖掘它,但这会在一段时间内每次只掉落一个矿石,其余部分将产生瓦砾。

更好的选择是使用您的超级挖掘模式,您可以通过在挖掘时按住CTRL来激活。这样会很快挖掘大量的矿石,但会高速耗尽你的动力储备。

在超级挖掘矿脉的时候小心用尽你的全部能量,你的衣服也需要能量来保持体温!尝试设置一个安全的路线回到你的发电机,一路上备好火把加热。

Page 7

自动化开采

开采矿石更可持续的方式是使用矿物分离器。 你一开始带了几个,你可以把其中一个放在矿脉旁,充满电力,它便开始挖掘。 它有的内部存储空间很小,所以直到你可以把矿石卸载到别处,你不得不一会就来一趟收集成果。

矿物分离器在接触到一个矿石块时可以挖出整个矿脉。因此,不必移动它,直到整个矿脉采空。

Ore Extractor

存储箱将接受机器的矿石和物料,并将其提供给其他机器。这使得它们在自动化采矿和冶炼过程的任何方面都至关重要。

Storage Hopper

Page 8

一旦获得了资源,传送带可以自动将矿石从您的开采设备运到您的矿石熔炼炉。 它们很便宜,但是您需要大量传送带来将您的采矿作业连接到您的主基地。 他们不需要能源就能运(永)转(动)。

Conveyor Belt

Language - Czech


Page 1
Page 2

Title Missing!

Page 3

Page 4

Page 5

Page 6

Page 7

Page 8

Page 9

Language - Czech


Page 1

Vítejte u hry FortressCraft Evolved

Režim přežití

Právě jste unikl z Orbitální stanice na poškozeném záchranném člunu. Během přistání byl člun zničen ale naštěstí se vám podařilo bezpečně katapultovat. Nyní budete muset přežít na této hrozné cizí planetě!

Začínáme

Skafandr který máte na je vybaven tou nejlepší technologií. Dokáže Vás udržet v teple i v těchto chladných podmínkách, potřebuje k tomu ale dostatek energie. Okolí havárie by Vám mělo poskytnout nějaké suroviny do začátku, je ale potřeba co nejdříve začít hledat další zdroje.

Ovládání

Ovládací prvky hry jsou uvedeny v samostatné příručce níže.

Controls

Page 2

Tipy na přežití

Pro ty z Vás co nechcete číst celou příručku, zde máme pár rychlých rad.

Následující stránky budou obsahovat podroběnší informace o tom jak začít.

"- Váš skafandr je navržen tak, aby se během dne nabíjel pomocí solární energie

- V startovací oblasti se nachází Centrální Energetický Hub. Použijte ho k výrobě energie potřebné pro nabíjení sousedních strojů.

- Energii skafandru můžete doplnit pomocí Centrálního Energetického Hubu nebo stiskem \'Q\' na napájecím bloku.

- Stiskněnte (\"E\") na Výrobně, abyste zjistili co můžete vyrobit.

- Pro zahřátí je možné použít i Lampy. Vyrobit je lze v okně Ruční Výroby (\"C\").

- Používejte skenovací nástroj (\'M\') ke skenování bloků. Jejich zpracováním ve Výzkumné stanici odemknete nové recepty.

- Skenovací nástroj lze použít pro Vyhledání neznámých bloků. Díky tomu můžete nalézet nové suroviny.

- Věnujte velkou pozornost rychlosti vybíjení baterie na obleku, modrý text označuje, že váš oblek ovlivňuje extrémní chlad a červený text znamená extrémní teplo.

- Světlomet na skafandru vyžaduje energii. Je to skvělý pomocník pro průzkum ale nezapomínejte ho vypnout.

- Uhlí je pro začátek nejlepší palivo. V případě krize je však možné k výrobě energie použít i místní flóru.

- Je možné že budete muset kopat velmi hluboko aby jste našli rudy které hledáte.

- Stavět můžete na poměrně velkou vzdálenost. Je to výhodné například při osvětlení velkých jeskyní."

Page 3

Vybavení v místě havárie

Centrální Energetický Hub je váš první generátor. Má solární panely a může vyrábět energii i spalováním paliva. Skladovací kapacitu má pouze na jeden kus paliva. Je tedy velmi důležité dodávku paliva automatizovat. Má velkou vnitřní kapacitu pro ukládání energie.

Central Power Hub

Napájecí Blok může uchovat až 250 energie a distribuovat jí k sousedním strojům.

PowerStorageBlock

Page 4

Chcete-li získat Ingoty potřebné pro výrobu nových strojů, budete muset zpracovávat rudy v Tavící Peci. Rudy k vypálení můžete do pece dávat ručně, nebo můžete zpracování rudy automatizovat. Zpracování suroviny se zahájí, jakmile Tavící Pec obdrží dostatek materiálu k tavení alespoň jednoho ingotu a pec dosáhne potřebné teploty.

Ore Smelter

Page 5

Jednoduché věci můžete provádět sami pomocí Ruční Výroby, která se otevřete stiskem \"c\". U složitějších strojů a komponentů budete muset použít Výrobnu. Recepty jsou rozděleny do kategorií, které můžete najít kliknutím na barevné čtverce. V tomto okamžiku může Výrobna používat pouze položky které máte ve vašem inventáři. Vyrobené věci se Vám umístí do inventáře.

Manufacturing Plant

V počátku hry, váš skener nemá znalosti o žádném materiálu který se nachází na planetě. Každý nový materiál který naleznete je potřeba zpracovat ve výzkumné stanici. Za zpracování dostanete výzkumné body které můžete investovat do nových výzkumných projektů nebo receptů pro Výrobnu. Výzkumná stanice potřebuje k provozu přísun energie.

Research Station

Page 6

Hledání prvních surovin

Skener má schopnost nalézt známý typ rudy, nejprve je ale potřeba je nalézt. Klíčem k nalezení nových rud je použití volby Hledání Neznámého materiálu na skeneru. Při prvním použití vám nejprve zobrazí všechny bloky kolem vás, protože o nich neví.

Takže vaším prvním úkolem bude skenovat okolí a zpracovat tyto kontroly na výzkumné stanici. Jakmile prozkoumáte hlínu, kamení a sníh kolem vás, začne Vám Hledání Neznámých Materiálu zobrazovat užitečné věci ve vašem okolí.

Jakmile najdete ve vašem okolí rudnou žílu, je potřeba jí naskenovat a zpracovat ve Výzkumné Stanici, abyste jí nahráli do skeneru. Od toho okamžiku se při Vyhledávání Rudy vaším skenerem budou zobrazovat rudné žíly tohoto druhu.

Těžba Rudy

Nyní, když jste našli svou první rudou žílu, je potřebovat z ní extrahovat rudu. Můžete jí natěžit kliknutím pravým tlačítkem myši, získáte tím ale pouze jeden kus rudy na každé stisknutí.

Lepší možností je použít režim Super Dig, který aktivujete stisknutím klávesy CTRL při kopání. Tím rychle vykopnete velké množství rudy, ale vyčerpáte zásoby energie vysokou rychlostí.

Při používání Super Dig je potřeba hlídat si množství energie. Skafandr také potřebuje přísun energie aby Vás dokázal udržet v teple! Snažte se vytvořit si bezpečnou zpáteční cestu k Hubu , která bude osvětlena pochodněmi aby vás dokázali zahřát.

Page 7

Automatizace Těžby

Z dlouhodobého hlediska je výhodnější pro těžbu rudy využívat Extraktor Rudy. Několik jich máte v počáteční výbavě a můžete tedy jeden z nich umístit vedle ložiska a nabít ho energií potřebnou pro provoz. Disponuje malým vnitřním úložným prostorem, takže se můžete vydat na další průzkum a pro natěženou rudu se vrátit později.

Extraktor dokáže vytěžit celé ložisko rudy z jednoho místa. Bude tedy potřeba ho přesunout na nové místo až v okamžiku kdy bude celé ložisko spotřebované.

Ore Extractor

Zásobníky mohou přijímat rudy a výrobky od strojů a zásobovat jimi jiné stroje. To z nich dělá nezbytnou součást v automatizaci těžby a zpracování surovin.

Storage Hopper

Page 8

Jakmile budete mít nějaké suroviny navíc, můžete je využít ke stavbě Dopravníků. S jejich pomocí můžete snadno dopravit natěženou rudu od Extraktoru do Pece k vypálení. Jsou levné ale k propojení místa těžby se základnou jich bude potřeba velké množství. Pro fungování nevyžadují přísun energie.

Conveyor Belt

Language - Dutch


Page 1
Page 2

Title Missing!

Page 3

Page 4

Page 5

Page 6

Page 7

Page 8

Page 9

Language - Dutch


Page 1

Title Missing!

Controls

Page 2

Page 3
Page 4
Page 5
Page 6

Page 7
Page 8

Language - English


Page 1

Welcome to FortressCraft Evolved

Creative Mode

Welcome to our Creative Mode! Controls are below, tool guides follow on next pages.

How to play Survival Mode

Page 2

Creative build tools

In FortressCraft Evolved, you have several powerful tools for creative building. Below we briefly describe each tool and will in future contain a link to the specific guide for using that tool.

Build Gun

When using the build gun (select by pressing 'X'), the Left mouse button builds the selected block and the Right mouse button deletes. You have a long build reach, so you can build blocks up to 64 meters away.

Super Dig

Holding CTRL while digging activates Super Dig mode. This will greatly speed up the dig speed, which is good for quickly clearing out spaces. Take care where you aim though, it's very easy to accidentally dig up your own work.

Build-to-Me

Holding CTRL while building triggers Build-to-Me. The selected block will be built from the highlighted face back towards your position in a straight line.

Page 3

The Workshop

The Workshop is the most powerful creative tool in your FortressCraft Evolved arsenal for building detailed creations. Using it you can design your own blocks by building large scale designs which shrink down to the size of a block.

Workshops can be built anywhere in the world. To make one, you start by opening the Block Select Panel ('press '=') and selecting the Workshop Placement block:

Then you pick a place to build the workshop. In order to define a workshop you only need to place 2 (two) Workshop placement blocks. You place them so that they're in opposing corners on the floor of where you want the workshop to be. To put that in simple instructions:

1. Choose a flat area. Place down the first Workshop Placement block.

2. From there, go diagonally in any direction while staying on the same level.

3. Place the second block where you want to other corner of your workshop to be.

4. If the two blocks are on a diagonal and within 7 blocks of each other, a workshop will be created using Reinforced Rock and Reinforced Wood

Page 4

Workshops can be created in sizes ranging from 2x2 (two blocks directly diagonal) to 8x8 (6 empty blocks between the first and second block).

Creating a detail block design in the workshop

Once you have built your first workshop, enter it to start creating your first detail block design. When you are in the workshop, two things happen: The outline of the workshop glows with sparkly particles, and the workshop overlay appears.

Workshop Overlay

-->

There are some keys that are used for selecting functions in the workshop:

Y: Start New Design

U: Use Current (not yet implemented)

I: Show Detail Window

O: Show Behaviour Window (currently turned off)

[: Previous Design

]: Next Design

When you enter a new workshop, a new design is automatically started, so pressing 'Y' will only do something once you've created your first design.

Page 5

To design your first detail block, simply start building in the highlighted workshop area. The wall made from Reinforced Wood will be the front of your block. You can use any block you want to construct your design, but any blocks that have models will not show up in the detail block. Painted blocks will remain painted.

Once you're happy with your design, simply exiting the workshop will save it and create the detail block to build with. To select it, open up your Block Select screen ('=') and select your new design to a hotbar slot. You can quickly find all detail block designs by filtering for 'detail block' in the filter list. You can now start a new design in the workshop by pressing 'Y', or by building a new workshop. You can have up to 16384 detail block designs in one world!

Placing detail blocks

To place a detail block, build it like you would any other block. The design will attach to the face you have selected, and be rotated to face towards you. This allows you to place detail blocks in any orientation you want.

Detail Block example

-->

If you use thousands of detail blocks in the same area, you will notice significant performance drops. This is because all those details have to be rendered by your graphics card. To alleviate this, use detail blocks of lower resolutions and use normal blocks where ever you can.

Page 6

Super Build

Pressing F8 will open the Super Build panel on the right side of your screen

Super Build panel

-->

This allows you to quickly build simple geometric shapes using any block you have selected. To use the Super Build, first select a shape to build using F9. With F10 you can select if it should build a solid or hollow shape. With F11 you toggle the build mode. Instant will get you the fastest result, but can result in some holes for very large shapes. End toggles between the anchor of the shape being centered or on the bottom middle of the shape.

X, Y and Z allow you to change the size of the shape. Pressing them increases that dimension by 1. Hold shift and press X, Y or Z to decrease by one. You can additionally hold ALT to change the size by 16 at a time.

Once you've chosen a shape, size and location, press Ins to build the shape, or Del to dig it out. You will then have to reselect a shape to dig or build again.

Page 7

Copy Paste

The Copy Paste tool allows you to quickly copy part of a design you've made, rotate or flip it around, and paste it back into the world in whatever place you want. Open the copy paste panel by pressing F11.

The Copy Paste panel is currently UNDER CONSTRUCTION, which is why it doesn't look like the rest of the interface.

Copy Paste Controls

Press Ins to place the first corner of the rectangular part you want to copy.

Press Del to place the second corner of the rectangular part you want to copy. The area to be copied will now be highlighted.

Once an area has been selected, you can press End to grab it. At this point, a preview of the copied area will be shown on top of your block selection.

With an area grabbed, there are three things you can do to alter the way the area is pasted: Rotate with R, move anchor point with Shift, flip with CTRL.

'R' will rotate the grabbed area 90 degrees clockwise.

pressing Shift once will allow you to alter the anchor point with the X, Y and Z keys. Pressing SHIFT + X, Y or Z will decrease anchor position

pressing CTRL once will allow you to flip the design with the X, Y and Z keys. Each button will flip the design along that axis.

And finally, pressing Home will paste the area in the selected position.

Page 8

Storing Copy Paste Schematics

It is also possible to store schematics for later use using the '<' key, and loading them using '?'. You can exchange the saved schematics with other people. But this feature is still in development so we can not give you guarantees that it will work.

Paint Gun

You can select the Paint Gun by pressing 'N'. It allows you to paint certain materials that are paintable, in any color you want. With the Paint Gun selected, LMB paints the targetted block, RMB opens the color selection window, and MMB samples the color from the selected block, if the selected block can be painted. The paint gun will display what color is selected on the gun itself.

Paint Gun window

-->

Finding Paintable Materials

Only certain blocks can be painted. To quickly find which ones, open the Block Select screen ('=') and check the 'Paintable' filter. All of the blocks displayed there can be placed in the world and painted.

Page 9

Weather Staff

The weather staff allows you to control the weather, the time of day, and to throw meteors around. Select it using 'C'. When you enter your world, one of the statistics it shows is total amount of meteors people have thrown around in FortressCraft Evolved.

Weather Staff modes

eSun: Makes the current rain or snow stop and makes the sun shine (or the moon, if it is night

eLightning: Creates a heavy storm. LMB triggers lightning

eSnow: Creates snowfall

eRain: Creates rain

eDayNight: Cycles the time forwards or backwards quickly

eMeteor: Summons meteors. LMB summons a meteor from high in the sky to strike somewhere near you. RMB summons a meteor from the weather staff aimed at the selected block. There is a short cooldown on both of these actions, so spam clicking may not summon as many meteors as you'd like :) When slinging meteors, watch out for orbital space stations!

Language - English


Page 1

Welcome to FortressCraft Evolved

Survival Mode

You have just escaped the Orbital Station on a damaged escape shuttle. It didn't survive re-entry, but luckily you managed to eject safely. Now you will have to survive on this dreadful alien planet!

Starting Out

Your state-of-the-art suit can keep you safe under these cold conditions, but it requires power to do so. The ship's crash site may give you the resources to see you over on the short term, so you should head out there as soon as you can.

Controls

The game controls are listed in a separate guide linked below.

Controls

Page 2

Survival Tips

For those who don't want to read a whole guide, these are some quick gameplay tips. The following pages go into more detail on how to start out.

- During the day, your suit is designed to power its battery with sunlight.

- Your starting area has a Central Power Hub, use it to turn harvested resources into power to charge adjacent machinery.

- You can top off your power suit from the Central Power Hub or pressing 'Q' on the Power Storage Block.

- Interact (‘E’) with the Manufacturing plant to see what you can make.

- Craft torches to heat yourself using the Self Crafting window (‘C’).

- Use the scanning tool ('M') to Scan blocks and process them at the Research Station for new recipes.

- The scanning tool can also do environment scans like the Unknown Material ping to find new ores.

- Pay close attention to the battery discharge rate on your suit, a blue text indicates that extreme cold is affecting your suit and a red text indicates extreme heat.

- The headlamp uses power. It’s great for exploring but don’t leave it on!

- Coal is the best fuel for starting out, but if you're in a pinch you can burn the local flora.

- You may have to dig very deep to find the ores you're looking for.

- You have a large build reach, so use it to place torches across large caverns.

Page 3

Crash site equipment

The Central Power Hub is your first power generator. It has solar panels, and can burn fuels to generate power. It can only hold one fuel item at a time, so automating the delivery of fuel materials is essential. It has a large internal power storage capacity.

Central Power Hub

The Power Storage Block can store 250 power and distribute it to adjacent machines.

PowerStorageBlock

Page 4

In order to acquire bars useful for crafting new machines, you will need to process ores in the Ore Smelter. You can manually interact with it, or automate the supply of materials. It will only start smelting once it has received enough materials to smelt an ingot.

Ore Smelter

Page 5

You can craft simple things yourself using the crafting window you open with 'c', but for more complex machines and components, you will have to use the Manufacturing Plant. The recipes are divided into categories which you can find by clicking on the coloured squares. At this point in time, the Plant can only use items in your inventory, and crafting things will put them directly back there.

Manufacturing Plant

When you start out, your scanner has no knowledge of any materials found on the planet. Any scans you do can be processed at the Research Station and will yield you research points. You can also undertake various research projects here, and develop new recipes for the Manufacturing Plant by spending research points. The research station requires power to operate.

Research Station

Page 6

Finding your first ores

Your scanner has the capability to scan for known ore types, but to do this it must know about them first. The key to finding new ores is to use the Unknown Material ping on your scanner. If you use this at first, it will return you all the blocks around you because it doesn't know about them.

So your first task will be to scan your surroundings and process these scans at the Research Station. As soon as you've scanned all the common dirt and snow around you, the Unknown Ore ping will stat returning useful things around you.

Once you've found an ore vein near you underground, you can scan these and process them to teach them to your scanner. From that moment on, using an Ore ping with your scanner will return veins of that ore type.

Extracting ore

Now that you've found your first ore vein, you'll need to extract the ore in order to use it. You can dig it using right click, but this drops only one ore every once in a while and generates rubble for the rest.

A better option is to use your Super Dig mode, which you activate by holding CTRL while digging. This will quickly dig large amounts of ore, but will drain your power reserves at high speed.

Watch out when draining all your power on Super Digging an ore vein, your suit also requires power to keep your body warm! Try to set up a safe route back to your power generator, with torches along the way to heat you back up.

Page 7

Automating Extraction

A more sustainable way of mining ore is to use the Ore Extractor. You start out with some, and you can place one down next to a vein and fill it with power to make it start digging. It has a small internal storage space, so until you can offload that somewhere else you'll have to come by once in a while to pick up the results.

An ore extractor can mine out an entire vein of ore when it touches a single ore block. Therefore you will not have to move it until the entire vein has been cleared.

Ore Extractor

Storage Hoppers will accept ores and items from machines and supply them to other machines. This makes them essential in automating any part of the mining and smelting process.

Storage Hopper

Page 8

Once you have the resources to spare, Conveyors can help you automate bringing the ore from your Extractor to your Ore Smelter. They are cheap, but you will need many of them to connect your mining operations to your main base. They don't require power to operate.

Conveyor Belt

Language - Es


Page 1
Page 2

Title Missing!

Page 3

Page 4

Page 5

Page 6

Page 7

Page 8

Page 9

Language - Es


Page 1

Title Missing!

Controls

Page 2

Page 3
Page 4
Page 5
Page 6

Page 7
Page 8

Language - Finnish


Page 1

Tervetuloa FortressCraft Evolved:iin

Luova muoto

Tervetuloa luovaan muotoomme! Ohjaimet ovat alla, työkaluoppaat ovat seuraavilla sivuilla.

How to play Survival Mode

Page 2

Luovat rakennuskalut

FortressCraft Evolved:ssa on paljon voimallisia työkaluja luovalle rakentamiselle. Alla lyhyesti kuvailemme jokaisen työkalun ja tulevaisuudessa sisältää linkin tietyn työkalun oppaaseen.

Rakennnuspyssy

Käytettäessä rakennuspyssyä (valitse painamalla \'X\'), Vasen hiiren painike rakentaa valitun palikan ja Oikea hiiren nappi poistaa. Sinulla on pitkä rakennuskantama joten voit rakentaa palikoita jopa 64 metrin päähän.

Superkaivuu

Pitämällä CTRL kun kaivat käyttät Superkaivuu moodia. Tämä lisää merkittävästi kaivuunopeutta mikä on hyvä nopeaan alueen raivaukseen. Huomioi mihin tähtäät sillä on helppoa kaivaa omaa työtä.

Rakenna-tänne

Pitämällä CTRL kun rakennat käytät tänne-rakentamista. Valittua palikkaa rakennetaan valitulta tahkolta takaisin kohti paikaasi suorassa linjassa.

Page 3

Työpaja

Työpaja on kaikkein voimallisin luova työkalu FortressCraft Evolved:n arsenaalissa yksityiskohtaisten luomusten tekemiseen. Käyttämällä sitä voit suunnitella omat palikkasi rakentamalla laajemman mallikappaleen joka kutistetaan yhden palikan kokoiseksi.

Työpajoja voi rakentaa minne tahansa maailmaan. Tehdäksesi sellaisen aloitat avaamalla palikanvalinta paneelin (\'paina \'=\'\') ja valitsemalla työpajansijoituspalikan:

Sitten valitset paikan johon rakentaa työpaja. Voidaksesi määritellä työpajan tarvitsee sinun asetta vain 2 (kaksi) työpajansijoituspalikkaa. Sijoitat ne niin että ne ovat vastakkaisilla kulmilla lattiassa mihin haluat työpajan tulevan. Yksinkertaisilla ohjeilla:

1. Valitse tasainen alue. Aseta ensimmäinen työpajansijoituspalikka.

2. Sitten mene kulmittain mihin tahansa suuntaan pysyen samalla tasolla.

3. Aseta toinen palikka mihin haluat työpajan toisen kulman tulevan.

4. Jos kaksi palikkaa ovat viistottain ja 7 palikan etäällä toisistaan työpaja tehdään niiden välille käyttäen vahvistettua kiveä ja vahvistettua puuta.

Page 4

Työpajoja voi tehdä eri kokoisina alkaen 2x2 (kaksi palikka suorasti viistottain) jopa 8x8 kokoon (6 tyhjää palikkaa ensimmäisen ja toisen palikan välissä).

Yksityiskohtapalikan luonti työpajassa

Kun olet rakentanut ensimmäisen työpajasi mene siihen aloittaaksesi ensimmäisen yksityiskohtapalasi luonnin. Kun olet työpajassa kaksi asiaa tapahtuu: Työpajan ulkoreuna hohtaa säihkehtivillä hiukkasilla ja työpajakäyttöliittymä ilmestyy.

Workshop Overlay

-->

Tiettyjä näppäimiä käytetään työpajan toimintojen valitsemiseen:

Y: Aloita uusi sommitelma

U: Käytä nykyistä (ei vielä toteutettu)

I: Näytä yksityiskohtaikkuna

O: Näytä käytösikkuna (nykyisellään pois päältä)

[: Edellinen suunnitelma

]: Seuraava suunnitelma

Kun olet mennyt uuteen työpajaan, uusi suunnittelu on automaattisesti aloitettu joten \'Y\':n painaminen tekee jotain vasta tehtyäsi ensimmäisen sommitelmasi.

Page 5

Suunnitellaksesi ensimmäisen yksityiskohtapalikan yksinkertaisesti ala rakentamaan korostetulle työpajaalueelle. Vahvistetusta puusta tehty seinä on palikkasi etureuna. Voit käyttää kaikkia palikoita mitä haluat suunnitelmasi rakentamisessa, mutta palikat joilla on malli eivät näy yksityiskohtapalikassa. Maalatut palikat pysyvät maalattuina.

Kun olet tyytyväinen sommitelmaasi poistu työpajasta tallentaaksesi sen ja luodaksesi yksityiskohtapalikan jolla rakentaa. Valitaksesi sen avaa palikanvalintaruutu (\'=\') ja valitse uusi sommitelma pikapalkki koloon. Voit nopeasti löytää kaikki yksityiskohtapalikkasommitelmasi suodattamalla \'yksityiskohtapalikka\' suodatinlistasta. Voit nyt aloittaa uuden suunnitelman työpajassa painamalla \'Y\' tai rakentamalla uuden työpajan. Maailmassa voi olla korkeintaan 16384 yksityiskohtapalikkasommitelmatyyppiä!

Yksityiskohtapalikan asettaminen

Asettaaksesi yksityiskohtapalikan rakenna se kuten rakentaisit minkä tahansa muunkin palikan. Sommmitelma tarttuu tahkoon jonka olet valinnut ja pyöritetään nenäkkäin kanssasi. Tämä mahdollistaa yksityikohtapalikoiden asettamisen mihin tahansa haluamaasi asentoon.

Detail Block example

-->

Jos käytät tuhansia yksityiskohtapalikoita samalla alueella huomaat merkittävän suorituskyvyn laskun. Tämän johtuu kaikista yksityiskohdista jotka grafiikkakorttisi täytyy piirtää. Helpottaaksesi tätä käytä pienemmän tarkkuuden yksityiskohtapalikoita ja käytä normaaleja palikoita missä voit.

Page 6

Superrakennus

Painamalla F8 avaat superrakennuspaneelin ruudun oikealle laidalle.

Super Build panel

-->

Tämä mahdollistaa nopean yksinkertaisten goemetristen muotujen rakentamisen käyttäen palikkaa jonka olet valinnut. Käyttääksesi superrakennusta ensin valitse muoto käyttämällä F9. F10:llä voit valita rakennetaanko täytetty vai ontto muoto. F11:llä kytket rakennustavan. Välitön antaa nopeimman lopputuloksen mutta voi johtaa reikiin hyvin suurissa muodoissa. \'End\' kytkee ankkuroidaanko muoto keskelle vai pohjan keskelle.

X, Y ja Z mahdollistavat muodon koon muuttamisen. Painamalla niitä lisäät sitä ulottuvuutta yhdellä. Pidä shift ja paina X, Y tai Z vähentääksesi yhdellä. Voit lisäksi pitää ALT vaihtaaksesi kokoa 16 kerrallaan.

Kun olet valinnut muodon, koon ja paikan, paina \'Ins\'

rakentaaksesi muodon tai \'Del\' kaivaaksesi sen. Sinun täytyy sitten valita muoto uudestaan kaivaaksesi tai rakentaaksesi uudelleen.

Page 7

Kopioi-liimaa

Kopioi-liimaa työkalu mahdollistaa nopeasti kopioida osan sommitelmasta jonka olet tehnyt, pyörittää tai kääntää sen ympäri ja liimata se takaisin maailmaan mihin ikinä haluatkaan. Avaa kopioi-liimaapaneeli painamalla F11.

Kopio-liimapaneeli on nykyään TYÖNALLA, siksi se ei näytä siltä miltä muu käyttöliittymä.

Kopio-liimaa ohjaimet

Paina 'Ins' asettaaksesi ensimmäisen suorasärmiön kulman jonka haluat kopioida.

Paina 'Del' asettaksesi toisen suorasärmiön kulman jonka haluat kopioda. Nyt kopioitava alue korostetaan.

Kun alue on valittu voit painaa 'End' ottaaksesi siitä kiinni. Tässä kohtaa, kopiodun alueen esikatselu näytetään palikanvalinnan päällä.

Alue kiinnitettynä on kolme asiaa joita voit tehdä vaikuttaaksesi miten alue liimataan: Pyöritä R:llä, liikuta ankkuripistettä Shift:llä, käännä CTRL:lla.

'R' pyörittää aluetta 90 astetta myötäpäivään.

Painamalla Shift kerran mahdollistat ankkuripisteen siirtämisen X, Y ja Z napeilla. Painamalla SHIFT + X, Y or Z vähennät ankkuripaikkaa

Painamalla CTRL kerran mahdollistat sommittelman kääntämisen X, Y ja Z napeilla. Jokainen nappi kääntää sommmitelman sillä akselilla.

Ja lopuksi painammalla 'Home' liimaat alueen valittuun paikkaan.

Page 8

Kopio-liimaa suunnitelmien tallennus

On myös mahdollista taltioida suunnitelmia myöhempää käyttöä varten käyttämällä '<' näppäintä ja ladata niitä käyttämällä '?'. Voit vaihtaa tallennettuja suunnitelmia muiden ihmisten kanssa. Mutta tämä ominaisuus on vielä kehityksessä joten emme voi taata että se toimii.

Maalipyssy

Voit valita maalipyssyn painamalla 'N'. Se mahdollistaa tiettyjen materiaalien maalamisen halutun väriseksi. Maalipyssy valittuna, VHP maalaa kohdistetun palikan, OHP avaa värivalintaikkunan ja KHP

näytteistää värin valitusta palikasta jos valittua palikaa voi maalata. Maalipyssy näyttää värin joka on valittu pyssyssä itsessään.

-->

Paint Gun window

Maalattavien materiaalien löytäminen

Vain tietyt palikat voidaan maalata. Löytääsesi nopeasti mitkä avaa palikanvalintaruutu ('=') ja ruksita 'maalattava' suodatin. Kaikki näytettävät palikat voidaan asettaa mailmaan ja maalata.

Page 9

Sääsauva

Sääsauva mahdollistaa sään ja päivänvaiheen hallinnan ja heittää meteoreja ympäriinsä. Valitse se painamalla \'C\'. Kun menet maailmaan yksi tilastotiedoista näyttää kuinka monta meteoria FortressCraft Evolved:ssa on heitetty.

Sääsauva moodit

eSun: Lopettaa sateen tai lumen ja pistää auringon paistamaan (tai kuun jos on yö)

eLightning: Tekee raskaan myrskyn. VHN antaa salaman iskeä.

eSnow: Luo lumisateen

eRain: Luo sateen

eDayNight: Kierrättää aikaa eteen tai taaksepäin nopeasti

eMeteor: Kutsuu meteoreita. VHN kutsuu meteorin korkealta taivaalta iskemään johonkin lähelläsi. OHN kutsuu meteorin sääsauvastasi tähdättynä valittuun palikkaan. Molemmilla toiminnoilla on pieni viive joten klikkausten ylenpalttinen painelu ei välttämättä tuota niin montaa meteoria kuin haluaisit :). Kun viskailet meteoreita varo avaruusasemia!

Language - Finnish


Page 1

Tervetuloa FortressCraft Evolved:iin

Sinnittelymuoto

Olet juuri paennut avaruusasemalta vahingoittuneella pakosukkulalla. Se ei selvinnyt laskusta, mutta onneksi sinä onnistuit putkahtamaan siitä pois turvallisesti. Nyt sinun tulee selvitä tällä kamalalla muukalaisplaneetalla!

Aloitus

Sinun viimeistä huutoa oleva pukusi pitää sinut turvassa näissä kylmissä oloissa, mutta käyttää siihen virtaa. Aluksesi törmäysalue voi antaa sinulle resursseja pärjätäksesi lyhyellä tähtäimellä, joten sinun pitäisi tutkia maailmaa heti kun voit.

Ohjaimet

Tämän pelin nappulat on listattu erillisessä opaassa joka on linkitetty alla.

Controls

Page 2

Sinnittelyvinkkejä

Niille jotka eivät halua lukea kokonaista opasta tässä on vähän pelivinkkejä. Seuraavat sivut menevät yksityiskohtiin kuinka aloittaa.

- Päivällä pukusi on suunniteltu lataamaan akkunsa auringonvalosta.

- Aloitusalueellasi on päävirtakeskus, käytä sitä muuttaaksesi kerätyt resurssit virraksi ladataksesi viereiset koneet.

- Voit ladata pukusi päävirtakeskuksesta tai painamalla \'Q\' virtavarastolohkolle.

- Vuorovaikuta (‘E’) valmistusaseman kanssa katsoaksesi mitä voit tehdä.

- Tee soihtuja lämmittääksesi itseäsi käyttäen itsevalmistusikkunaa (‘C’).

- Käytä luotaintyökalua (\'M\') luodataksesi palikoita ja käsitelläksesi niitä tutkimusasemalla saadaksesi uusia reseptejä.

- Luotainta voi käytää myös ympäristöluotaukseen kuten tuntemattoman materiaalin sysäykseen löytääksesi uusia malmeja.

- Seuraa akkusi purkautumistahtia, sininen teksti tarkoittaa että äärimmäinen kylmä vaikuttaa pukuusi ja punainen teksti ilmaisee äärimmäistä kuumuutta.

- Otsalammpu käyttää virtaa. Se on mahtava tutkimusmatkailuun mutta älä jätä sitä päälle!

- Hiili on paras polttoaine aloituksessa, mutta tiukassa paikassa voit polttaa kasveja.

- Voit juotua kaivamaan syvällekin ennen kuin löydät haluamasi malmit.

- Rakennnuskantama on pitkä joten käytä sitä asettamaan soihtuja pitkin suuria luolia.

Page 3

Törmäysalueen laitteet

Päävirtakeskus on ensimmäinen voimalaitoksesi. Siinä on aurinkopaneelit ja se voi polttaa polttoaineita tehdäkseen virtaa. Se voi pitää vain yhtä esinettä kerralla, joten polttoaineen toimituksen automatisointi on oleellista. Sillä on iso sisäinen voimavarastointikapasitettti.

Central Power Hub

Virtavarastolohko säilöö 250 virtaa ja jakaa sen viereisille koneille.

PowerStorageBlock

Page 4

Saadaksesi uusien koneiden valmistuksessa tarpeellisia harkkoja, malmit täytyy käsitellä malmisulattamossa. Voit vuorovaikuttaa sen kanssa käsin tai automatisoida materiaalien toimituksen. Sulatus alkaa vasta kun tarpeeksi materiaaleja harkon tekemiseen on saapunut.

Ore Smelter

Page 5

Voit tehdä itse yksinkertaisia asioita itsevalmistusikkunassa joka avataan \'c\':llä, mutta monimutkaisempiin koneisiin ja osiin täytyy käyttää valmistusasemaa. Reseptit on jaoteltu kategorioihin jotka voit löytää klikkaamalla väritettyjä laatikkoja. Tällä hetkellä asema voi käyttää vain tavaraluettelossasi olevia esineitä ja esineiden tekeminen asettaa ne suoraan takaisin sinne.

Manufacturing Plant

Aloittaessasi luotaimesi ei tiedä mitään planeetalta löytyvistä materiaaleista. Kaikki tekemäsi luotaukset voidaan käsitellä tutkimusasemalla ja niistä saa tutkimuspisteitä. Voit myös aloittaa erinäisiä kehitysprojekteja täällä ja kehittää uusia reseptejä valmistusasemalle käyttämällä tutkimuspisteitä. Tutkimusasema vaatii virtaa toimiakseen.

Research Station

Page 6

Ensimmäisten malmien löytäminen

Luotaimesi on varustettu kyvyllä luodata tunnettuja malmityyppejä, mutta näin tehdäkseen sen täytyy tietää niistä ensin. Uusien malmien löytämisen avain on käyttää tuntematon materiaali -sysäystä luotaimessa. Jos käytät tätä ensin, se kertoo sinulle kaikki palikat ympärillä, joita se ei tunne.

Ensimmäinen tehtäväsi on luodata ympäristösi ja käsitellä ne tutkimusasemalla. Heti kun olet luodannut tavallisen mullan ja lumen ympäriltäsi, tuntematon malmi -sysäys paikantaa hyödyllisiä malmeja ympäriltäsi.

Kun olet löytänyt maanalaisen suonen läheltä voit luodata sen ja käsitellä ne opettaaksesi ne luotaimellesi. Tästä lähtien malmiluotauksen käyttäminen luotaimella paikantaa sen malmityypin suonet.

Malminirroitus

Kun olemme löytäneet ensimmäisen suonen, meidän tarvitsee irroittaa malmi käyttääksemme sitä. Voit kaivaa sitä käyttämällä oikeanpuoleista klikkausta mutta tämä tiputtaa vain yhden malmin joskus ja tekee soraa muulloin.

Parempi vaihtoehto on käyttää superkaivamista joka aktivoidaan pitämällä CTRL pohjassa kun kaivat. Tämä kaivaa nopeasti ison määrän malmia mutta kuluttaa virtavarastojasi nopeasti.

Varo ettet käytä kaikkea virtaa suonen superkaivamiseen, pukusi vaatii virtaa myös ruumiinlämpösi ylläpitämiseen! Yritä pitää turvallinen soihdutettu reitti takaisin voimalallesi lämmitääksesi itseäsi.

Page 7

Irroittamisen automaatio

Kestävämpi tapa luohia malmia on käyttää malmilouhinta. Aloitat muutamalla ja voit asettaa sellaisen suonen viereen ja täyttää sen virralla aloittaaksesi kaivuun. Sillä on pieni sisäinen varastotila, joten kunnes voit purkaa sen jonnekin muualle sinun täytyy silloin tällöin tulla noutamaan tuotteet.

Malmilouhin voi louhia kokonaisen suonen malmia kun se koskee yhteen malmipalikkaan. Niinpä sitä ei tarvitse siirtää ennen kuin koko suoni on raivattu.

Ore Extractor

Varastohypyttimet hyväksyvät malmeja ja esineitä koneiltasi ja antavat niitä toisille koneille. Tämä tekee niistä oleellisen minkä tahansa luohinta- ja sulatustoimintaosan automatisoinnissa.

Storage Hopper

Page 8

Kun on resursesseja liikenee, kuljettimet voivat auttaa automaatiota tuomalla malmit luohimelta malmisulattamolle. Ne ovat halpoja, mutta tarvitset montaa yhdistääksesi luohintatoimintosi päätukikohtaasi. Ne eivät vaadi virtaa toimiakseen.

Conveyor Belt

Language - French


Page 1

Bienvenu dans FortressCraft Evolved

Mode Créative

Bienvenu dans notre mode créative ! Les contrôle sont ci-dessous, Le guide pour les outils est sur la page suivante.

How to play Survival Mode

Page 2

Outil de construction créative

Dans FortressCraft Evolved, vous avez plusieurs outil puissant pour construction en créative. Plus bas nous allons décrire brièvement chaque outil et dans le futur fournir un lien pour un guide spécifique de chaque outil.

Fusil de construction

Quand le fusil de construction est utilisé (sélectionner en appuyant sur \"X\"), Le clique gauche construis le bloc sélectionner et le clique droit les supprime. Vous avez une long portée, vous pouvez construire des bloc a 64m de distance.

Super creusage

Maintenir CTRL pendant que vous creuser activera le mod super creusage. Cela va grandement augmenter la vitesse de minage, ce qui est bien pour rapidement faire de la place. Faite attention ou vous viser il est très facile d’accidentellement creuser votre travaille.

Construis jusqu\'à moi

Maintenir CTRL pour activer \"construis jusqu\'à moi\". le bloc sélectionner va être construis et va faire face à votre position dans une ligne droite.

Page 3

L’atelier

L\'atelier est l\'outil le plus puissant dans l\'arsenal de FortressCrat Evolved pour construire des création détaillé.Vous pouvez concevoir vos propre bloc par construire des modèles à grande échelle qui diminuent jusqu\'à la taille d\'un bloc.

L\'atelier peut être construit n\'importe ou dans le monde. pour en faire un, commencer par ouvrir le panneau de sélection des blocs (presse \"=\") et sélectionner le bloc de placement d\'atelier :

Puis vous choisissez un emplacement pour construire l\'atelier. Pour définir un atelier vous avez besoin de seulement 2 blocs atelier. Vous les placer de façon à qu\'il soi dans les coins opposer et sur le sol ou vous voulez que l\'atelier soit. Pour faire ça des instruction simple :

1. Choisissez une zone plate. Placer le premier bloc de placement d\'atelier.

2. De la, déplacer vous diagonalement dans n\'importe qu\'elle direction tout en rester au même niveau.

3. Placer le deuxième bloc ou vous voulez qu\'un autre coin de l\'atelier soit.

4. Si les 2 blocs sont en diagonale et à moin de 7 blocs l\'un de l\'autre, un atelier sera crée utilisant de la pierre et du bois renforcé

Page 4

L\'atelier peut être construis en taille allant de 2x2 (deux bloc en diagonale) à 8x8 (6 blocs vide entre le premier et le second bloc).

Crée un bloc détailler dans l\'atelier

Une fois que vous avez construit votre premier atelier, Rentrez dedans pour commencer votre premier bloc détailler.Quand vous êtes dans le Workshop, Deux choses arrive : Le contour de l\'atelier s\'illumine avec des particules étincelantes, et la superposition de l\'atelier apparaît.

Workshop Overlay

-->

Il y a certaine touches qui sont utiliser pour sélectionner des fonctions de l\'atelier :

Y : Commencer un nouveau plan

U : Utiliser actuel

I : Montrer les détail de la fenêtre

O : Montrer la fenêtre du comportement

[ : Plan précédent

] : plan suivant

Quand vous entrez dans un atelier, un nouveau plan est crée automatiquement, appuyer sur \"Y\" va faire qu\'elle que chose seulement quand vous aurez crée votre premier plan.

Page 5

Pour concevoir votre premier bloc détailler, commencer simplement par construire à l\'intérieure de la zone désigné dans l\'atelier. Les murs fait de bois renforcé vont être la façade de votre bloc. Vous pouvez utiliser le bloc que vous voulez pour le plan, cependant n\'importe qu\'elle bloc aillant un model ne sera pas montré dans les détails du bloc. Les blocs peins vont rester peins.

Une fois que vous êtes content de votre plan, quitter l\'atelier pour le sauvegarder et crée le bloc détaillé pour construire avec. Pour le sélectionner, ouvrez votre fenêtre de sélection de bloc (\"=\") et sélectionner votre nouveau plan dans la barre de sélection rapide. Vous pouvez rapidement trouver tout les détailles des blocs désigné en filtrant \" Bloc désigné\" dans la liste des filtres. Vous pouvez maintenant commencer un nouveau plan dans l\'atelier en pressant \"Y\", ou en construisant un nouveau atelier. Vous pouvez avoir 16384 bloc détaillé dans un monde !

Place blocs détailler

Pour placer un bloc détaillé, Construisez le comme n\'importe qu\'elle bloc. Le plan va s\'attacher à la face que vous avez sélectionner, et va être tourner pour faire face à vous. Cela va vous permettre de placer les blocs détaillé dans l\'orientation que vous voulez.

Detail Block example

-->

Si vous utilisez plusieurs centaines de blocs détaillé dans la même zone, vous allez remarquer des diminutions de performance. C\'est à cause de tout les blocs détaillé qui sont rendus par votre carte graphique. Pour éviter cela, utiliser les blocs détaillé de basse résolution et les blocs normal autant que possible.

Page 6

Super construction

En appuyant sur F8 vous allez ouvrir le panneau de super construction qui sera afficher sur le côté droit de votre écran

Super Build panel

-->

Cela va rapidement permettre de construire de simple forme géométriques utilisant n\'importe quelle bloc sélectionné. Pour utiliser la super construction, sélectionner d\'abord la forme à construire avec F9. Avec F10 vous pouvez sélectionner si il sera de formes solide ou fantôme. Avec F11 vous basculez le mode de construction. Instantané va vous donnez un résultat rapide, mais peut avoir des trou dans les très grande tailles. Fin bascule entre l\'ancrage de la forme qui est au centre ou en bas de celle ci.

X, Y et Z vous permet de changer la taille de la forme. Appuyer dessus va augmenter la taille de 1. Maintenir maj et appuyer sur X, Y et Z va les réduire de 1. Vous pouvez aussi maintenir ALT pour changer la taille de 16 à la fois.

Une fois que vous avez choisis une forme, taille et emplacement, appuyer sur Ins pour construire ou Del pour la creuser. Vous avez besoin de re sélectionné une forme pour construire ou creuser.

Page 7

Copier coller

L\'outil de copier coller permet de rapidement copier, tourner ou un petit coup de certaine partie du plan que vous avez fait et de la coller peut importe où dans le monde. Ouvré la panneau de copier coller en appuyant sur F11.

La fonction de copier coller est EN CONSTRUCTION, c\'est pourquoi l\'interface n\'est pas comme les autres.

Contrôle de copier coller

Appuyer sur Inser pour placer le premier coin de la partie rectangulaire que vous voulez copier.

Appuyer sur Suppr pour placer le deuxième coin de la partie rectangulaire que vous voulez copier. La partie copier va être affiché.

Une fois la zone sélectionner, vous pouvez appuyer sur Suppr pour l\'attraper. A ce point, une copie de la zone précédente va être montrer au dessus de votre sélection de bloc.

Avec une zone attrapé, il y a trois choses que pouvez faire pour altéré la façon dont il est coller: tourne avec R, déplace le point d\'anchrage avec maj basculer avec CTRL.

\'R\' va tourner la zone attrapé de 90 degrés dans le sens des aiguille d\'une montre.

Appuyer sur maj va permettre de changer le point d\'anchrage avec les touches X,Y et Z. Maintenir maj et appuyer sur X, Y, ou Z va diminuer ma position du point d\'anchrage

Appuyer sur CTRL une fois va permettre d\'étendre le modèle avec les touches X, Y ou X. Chaque touche va étendre le modèle celon cette axe.

Et pour finir, appuyer sur \"début\" va copier la zone dans la zone sélectionner.

Page 8

Enregistrement des schémas de copier coller

Il est aussi possible de stocker des schémas pour un usage ultérieure, utiliser avec la touche \"<\" et charger les avec \"?\". Vous pouvez échangé les schémas sauvegarder avec d\'autres personnes. Mais cette fonctionnalité est encore en développement, nous ne pouvons garantir qu\'elle fonctionnera.

Fusil à Peinture

Vous pouvez sélectionnée le Fusil à Peinture en appuyant sur \"N\". Cela va vous permettre de peindre certains matériaux dans la couleur que vous voulez. Avec le fusil à peinture en main, clique gauche peint le bloc visé, clique droit ouvre la fenêtre de sélection des couleurs et le clique milieu prélève la couleur du bloc sélectionné, si le bloc peut être peint. Le fusil à peinture va montrer qu\'elle couleur est sélectionné sur le fusil à peinture.

Paint Gun window

-->

Trouver des matériaux à peindre

Seulement certains blocs peuvent être peint. Pour rapidement trouver les qu\'elle, ouvrez l\'ecran de sélection des blocs \"=\" et vérifier le filtre \"à peindre\". Tout les blocs montré ici peuvent être placé dans le monde et peint.

Page 9

Bâton de la météo

Le bâton de la météo vous permet de contrôler la météo, l\'heure actuelle, et de lancer des météorites. Sélectionner le et appuyer sur \"C\". Quand vous entrez dans le monde, une des statistique montré est le nombre total de météorite que les joueur on lancer dans FortressCraft Évolués.

Modes du bâton à météo

eSun: la pluie/neige actuelle s\'arrête et fait le soleil brillé (ou la lune, si c\'est la nuit)

eLightning: crée un gros orage. Clique gauche déclenche des éclairs

eSnow: crée des chutes de neiges

eRain: crée de la pluie

eDayNight: invoque le jour où la nuit suivant le temps actuelle

eMeteor: invoque des météorites. Clique gauche pour invoquer une météorite haut dans le ciel pour frapper proche de vous. Clique droit invoque une météorite (grâce au bâton de la météo) sur le bloc visé. Il y a un faible temps de refroidissement sur ces deux action, spamer les cliques peut ne pas invoquer autant de météorites voulus :). Quand vous invoquer des météorites faite attention au station orbitale !

Language - French


Page 1

Bienvenu à FortressCraft Evolved

Mode de survie

Vous venez de vous échapper de la station orbitale sur une navette d\'évacuation endommagée. Elle n\'a pas survécu à la réintégration, mais par chance, vous avez réussi à vous éjecter en toute sécurité. Maintenant, vous devrez survivre sur cette terrible planète extraterrestre !

Démarrer

Votre combinaison de pointe vous permet de rester en sécurité dans le froid, mais elle réclame plus d\'énergie pour le faire. Le site du crash du vaisseau peut vous donner les ressources nécessaires pour survivre à court terme, alors vous devriez vous y diriger dès que possible.

Contrôles

Les contrôles de jeu sont répertoriés dans un guide séparé ci-dessous.

Controls

Page 2

Conseils de survie

Pour ceux qui ne veulent pas lire un guide complet, voici quelques conseils rapides sur le jeu. Les pages suivantes donnent plus de détails sur la façon de commencer.

- Pendant la journée, votre combinaison est conçue pour charger sa batterie avec la lumière solaire.

- Votre zone de départ a un Centre d\'Énergie Principale, utilisez-le pour transformer les ressources récoltées en énergie pour alimenter des machines adjacentes.

- Vous pouvez charger votre combinaison depuis le Concentrateur de d\'Énergie Central ou en appuyant sur \'Q\' sur un Bloc de Stockage d\'Énergie.

- Interagir (\'E\') avec l\'usine de fabrication pour voir ce que vous pouvez faire.

- Fabriquez des Torches pour vous chauffer en utilisant la fenêtre d\'Auto Craft (\'C\').

- Utilisez le Scanner (\'M\') pour scanner des blocs et ensuite les traiter à la station de recherche pour obtenir de nouvelles recettes.

- Le Scanner peut également effectuer des balayages d\'environnement comme le ping Minerai Inconnu pour trouver de nouveaux minerais.

- Faites attention au taux de décharge de la batterie sur votre combinaison, un texte bleu indique que le froid extrême affecte votre combinaison et un texte rouge indique une chaleur extrême.

- La lampe frontale utilise de l\'énergie. C\'est génial pour explorer mais ne la laissez pas allumé !

- Le charbon est le meilleur carburant pour commencer, mais si vous êtes en manque, vous pouvez brûler la flore locale.

- Vous devrez peut-être creuser très profondément pour trouver les minerais que vous recherchez.

- Vous avez une grande portée de construction, alors utilisez-le pour placer des torches dans de grandes cavernes.

Page 3

Équipement du site de crash

Le Concentrateur de d\'Énergie Central est votre premier fournisseur d\'énergie. Il a des panneaux solaires, et peut brûler des carburants pour générer de l\'énergie. Il ne peut contenir qu\'un élément de carburant à la fois, de sorte que l\'automatisation de la livraison de carburant est essentielle. Il dispose d\'une grande capacité de stockage interne.

Central Power Hub

Le Bloc de Stockage d\'Énergie peut stocker 250 d\'énergie et la distribuer aux machines adjacentes.

PowerStorageBlock

Page 4

Afin d\'acquérir des barres utiles pour l\'élaboration de nouvelles machines, vous devrez traiter des minerais dans la fonderie de minerai. Vous pouvez y interagir manuellement ou automatiser la fourniture de minerai. La fusion commencera qu\'après avoir reçu suffisamment de minerai pour couler un lingot.

Ore Smelter

Page 5

Vous pouvez fabriquer de simple chose en utilisant la fenêtre de fabrication, que vous ouvrer avec \"C\", cependant pour les machines et composant plus complexe, Vous devriez utiliser l\'usine a fabrication. Les recettes sont diviser en plusieurs catégorie que vous pouvez trouver en cliquant sur les carrer colorer. À ce moment l\'usine peut seulement utiliser les objets dans votre inventaire, et fabriquer des objet que iront directement dedans.

Manufacturing Plant

Quand vous commencer, votre scanner ne connais aucun matériaux de cette planète. Tout les scans que vous faites peuvent être traité à la station de recherche et produire des points de recherche. Vous pouvez aussi entreprendre différent projet de recherche ici, et développer de nouvelle recettes pour l\'usine à fabrication en dépensant des points de recherche. La station de recherche à besoin d’énergie pour fonctionner.

Research Station

Page 6

Trouver vos premier minerais

Votre scanner a la possibilité de scanner pour connaitre les différents minerais, mais pour faire ça vous devez d\'abord les connaitre avant. La clé pour trouver des nouveaux minerais et d\'utiliser la balise \"Matériaux inconnus\" du scanner. Si vous l\'utiliser, il va vous montrer tout les blocs autour de vous qu\'il ne connait pas.

Votre première tache va être de scanner vos alentour et traité ces scan à la station de recherche. Aussi vite que vous aurez scanner les choses commune comme la neige et la terre autour de vous, le ping \"Minerais inconnus\" va commencer à vous rendre des choses utile.

Une fois que vous avez trouver du minerais dans vos souterrain, Vous pouvez les scanner Pour les enregistrer dans votre scanner.À partir de ce moment, Utiliser le ping de minerais va retourner les filons de ce minerai.

Extraction de minerai

Maintenant que vous avez trouver votre premier filon de minerai, vous devriez d\'abord l\'extraire avant de pouvoir vous en servir, Vous pouvez la creuser en utilisant le clique droit, Mais ceci vous donne du minerai de temps en temps et génère des gravats le reste du temps.

Une meilleur option et d’utiliser le mode de super minage, qui peut être activer en maintenant CTRL en creusant. Ceci va largement Augmenter la quantité de minerai récolter, Mais va drainer l’énergie très rapidement.

Page 7
Page 8

Language - German


Page 1

Willkommen bei FortressCraft Evolved

Kreativ-Modus

Willkommen im Kreativ-Modus! Einstellungen sind unten, Leitfaden für Werkzeuge befinden sich auf der nächsten Seite.

How to play Survival Mode

Page 2

Kreativmodus Bauwerkzeuge

In FortressCraft Evolved besitzt du mehrere mächtige Werkzeuge für kreatives Bauen, die im folgenden beschrieben werden. Wir werden in Zukunft Links zur genaueren Erklärung der Werkzeuge bereitstellen.

Konstruktor

Beim Verwenden des Konstruktors (auswählen mit [X]) kannst du mit \"Bauen\" (Standard: [Linke Maustaste]) Blöcke platzieren, während \"Entfernen\" (Standard: [Rechte Maustaste]) die Blöcke wieder löscht. Du kannst mit der großen Reichweite vom Konstruktur bis zu 64 Blöcke entfernt etwas be-/abbauen.

Schnellabbau

Halte STRG gedrückt, während du Blöcke abbaust, um den Schnellabbau zu aktivieren. Dies wird deine Abbaugeschwindigkeit sehr viel schneller machen, was gut ist für das ausheben von grösseren Flächen ist. Sei vorsichtig beim Schnellabbau, damit du nicht deine bereits fertige Arbeit aus Versehen zerstörst.

Baue-zu-mir-Funktion

Halte STRG beim Bauen gedrückt, um eine Reihe Blöcke in deine Richtung zu bauen, ausgehend von der markierten Fläche.

Page 3

Die Werkstatt

Die Werkstatt ist ein mächtiges kreatives Werkzeug für die Gestaltung detaillierter Würfel. Du kannst deine eigenen Blöcke entwerfen, indem du großformatige Entwürfe baust und diese dann zur Größe eines Blockes schrumpfst. Die Werkstatt kann überall auf der Welt gebaut werden. Um die Werkstatt zu erstellen, öffne das Blockauswahlmenü (=) und wähle die Werkstatt aus:

Platziere den Block in den gegenüberliegenden Ecken, wo du die Werkstatt haben möchtest. Schritt für Schritt Anleitung:

1. Suche eine freie Fläche und platziere einen Werkstatt-Block.

2. Bleibe auf der selben Höhe diagonal vom ersten Werkstatt-Block.

3. Platziere den zweiten Werkstatt-Block um deine Werkstatt abzustecken.

4. Sofern sich die beiden Blöcke auf derselben Höhe, diagonal zueinander und in einem maximalen Abstand von 7 Blöcken befinden, wird eine Werkstatt aus Verstärktem Stein und Holz errichtet

Page 4

Die Werkstatt kann in Größen zwischen 2x2 (Zwei Blöcke direkt diagonal nebeneinander)und 8x8 (Sechs leere Blöcke dazwischen) gebaut werden.

Erstellen eines Detail-Blocks in der Werkstatt

Sobald du deine Werkstatt errichtet hast, kannst du beginnen einen Detail-Block zu entwerfen. Die Werkstatt wird, während du dich in dieser befindest, mittels leuchtenden Funken an der Außenkante hervorgehoben. Zudem erscheint ein Werkstatt-Overlay.

Es gibt einige Tasten, mit denen Funktionen aus der Werkstatt ausgewählt werden können:

Y: Beginne neues Design

U: Nutze aktuelles Design (noch nicht implementiert)

I: Zeige Detailfenster

O: Zeige Verhaltensfenster (derzeit gesperrt)

[: vorheriges Design

]: Nächstes Design

Beim Betreten einer neuen Werkstatt wird automatisch ein neues Design erstellt. \'Y\' muss nicht mehr zum initialisieren gedrückt werden nachdem das erste Design erstellt wurde.

Page 5

Um deinen ersten Detailblock zu erstellen, bauen ihn einfach in der markierten Zone. Die Wand, welche aus verstärktem Holz besteht wird die Frontseite von deinem Block sein. Du kannst alle Blöcke verwenden die du sonst auch verwenden würdest, jedoch Blöcke die ein Model haben werden nicht angezeigt. Gefärbte Blöcke werden mit ihrer Farbe abgespeichert.

Wenn du zufrieden bist mit deinem Design, verlassen die Werkstatt und sie wird den Detailblock speichern um damit bauen zu können. Um den Block nun bauen zu können, öffne den Blockauswahl-Bildschirm (=) und wähle deinen Block aus und ziehe ihn in deine Schnellzugriffsleiste. Du kannst Detailblöcke schneller finden in den du Rechts den Filter \'Detail Block\' auswählst. Du kannst nun ein neues Design beginnen indem du ´Y` drückst oder indem du eine neue Werkstatt baust. Insgesammt kannst du bis zu 16.384 einzigartige Designs für Detailblocks haben!

Detailblöcke platzieren

Um einen Detailblock zu platzieren, baue es wie du einen anderen Block baust. Das Design wird an das Gesicht, das du ausgewählt hast, anhängen und gedreht werden. So können Sie Detailblöcke in beliebiger Ausrichtung platzieren.

Detail Block example

-->

Wenn Sie Tausende von Detailblöcken im selben Bereich verwenden, werden Sie signifikante Leistungsverluste feststellen. Dies ist, weil alle diese Details von Ihrer Grafikkarte gerendert werden müssen. Um dies zu lindern, verwenden Sie Detailblöcke von niedrigeren Auflösungen und verwenden Sie normale Blöcke, wo immer Sie können.

Page 6

Super Konstruktor

Durch Drücken von F8 wird das Super Bau Menu auf der rechten Seite des Bildschirms geöffnet

Super Build panel

-->

Dies ermöglicht es dir, schnell und einfach geometrische Formen aus jedem Block, der ausgewählt ist, aufzubauen. Um den Super Konstruktor zu verwenden, wähle zuerst eine Form, um mit F9 zu bauen. Mit F10 kannst du wählen, ob eine solide oder hohle Form erzeugt soll. Mit F11 wird der Baumodus umgeschaltet. Sofort erzeugt das schnellste Ergebnis, dies kann aber in sehr grossen Konstruktionen zu Löchern führen. Ende wechselt den Ankerpunkt von mittig in der Form zu mittig an der unterseite der Form.

X, Y und Z erlauben es Ihnen, die Größe der Form zu ändern. Wenn Sie sie drücken, erhöht sich diese Dimension um 1. Halten Sie die Verschiebung und drücken Sie X, Y oder Z, um eins zu senken. Sie können zusätzlich ALT halten, um die Größe um 16 zu einer Zeit zu ändern.

Sobald Sie eine Form, Größe und Standort gewählt haben, drücken Sie Einfügen, um die Form zu erzeugen, oder Entfernen, um ein Negativ auszuheben. Sie müssen dann die Form neuauswählen, um wieder zu graben oder zu bauen zu können.

Page 7

Kopieren Einfügen

Mit dem Kopieren Einfügen-Tool kannst du schnell einen Teil eines Designs kopieren, den du gemacht hast, drehen oder umdrehen und ihn in die Welt einfügen wo du willst. Öffne die Kopier/Einfügen Funktion durch Drücken von F11.

Die Kopieren Einfügen Funktion ist derzeit IN ARBEIT, weshalb sie nicht wie der Rest der Spieloberfläche aussieht.

Kopieren Einfügen Einstellungen

Drücke Einfügen, um die erste Ecke des rechteckigen Teils zu platzieren, der kopiert werden soll.

Drücke Entfernen, um die zweite Ecke des rechteckigen Teils zu platzieren, welcher kopiert werden soll. Der zu kopierende Bereich wird nun hervorgehoben.

Sobald ein Bereich ausgewählt wurde, kannst du Ende drücken, um ihn zu packen. An dieser Stelle wird eine Vorschau des kopierten Bereichs oben auf Ihrer Blockauswahl angezeigt.

Wenn ein Bereich gepackt ist, gibt es drei Dinge die du tun kannst, um die Art und Weise, wie die Fläche eingefügt wird, zu ändern: Mit R drehen, Ankerpunkt mit Umschalt bewegen, mit STRG umdrehen.

\'R\' dreht die ausgewählte Region um 90 Grad im Uhrzeigersinn.

Wenn Sie einmal gedrückt werden, können Sie den Ankerpunkt mit den Tasten X, Y und Z ändern. Durch Drücken von SHIFT + X, Y oder Z verringert sich die Ankerposition

Drücken Sie einmal STRG, um das Design mit den Tasten X, Y und Z zu kippen. Jede Taste wird das Design entlang dieser Achse umdrehen.

Schließlich wird das Drücken von Pos1 den Bereich in die ausgewählte Position einfügen.

Page 8

Kopieren Einfügen von Schaltplänen

Es ist auch möglich, Schaltpläne für die spätere Verwendung mit der Taste \'<\' zu speichern und mit \'?\' Zu laden. Sie können die gespeicherten Schaltpläne mit anderen Personen austauschen. Aber diese Funktion ist noch in der Entwicklung, so können wir dir nicht garantieren, dass es funktionieren wird.

Pinsel

Du kannst den Pinsel durch Drücken von \'N\' auswählen. Mit ihm kannst du bestimmte Materialien, die färbbar sind, in jeder beliebigen Farbe bemalen. Wenn der Pinsel ausgewählt ist, malt LMB den gezielten Block, RMB öffnet das Farbauswahlfenster und MMB übernimmt die Farbe vom ausgewählten Block, mit welcher der ausgewählte Block gemalt werden kann. Das Vorschaubild zeigt an, welche Farbe auf dem Pinsel selbst gewählt wird.

Paint Gun window

-->

Finde färbbare Materialien

Nur bestimmte Blöcke können bemalt werden. Um schnell welche zu finden , öffne den Block auswahl Bildschirm (\'=\') und überprüfen Sie die \'Streichbar\' Filter. Alle dort angezeigten Blöcke können in die Welt gelegt und angemalt werden.

Page 9

Wetterstab

Der Wetterstab erlaubt dir, das Wetter, die Tageszeit zu kontrollieren und Meteore in die Gegend zu schmeissen. Wähle es mit \'C\' aus. Wenn du deine Welt betrittst, wird eine Statistik angezeigt, welche zeigt, welche Gesamtmenge an Meteoren, Spieler in FortressCraft Evolved herumgeworfen haben.

Wetterstab Modus

eSun: Stoppt den aktuellen Regen oder Schnee und läßt die Sonne scheinen (oder den Mond, wenn es Nacht ist

eLightning: Erschafft einen schweren Sturm. LMT löst Blitz aus

eSnow: Erzeuge Schneefall

eRain: Erzeuge Regen

eDayNight: Dreht die Zeit schnell vor oder zurück

eMeteor: Erzeugt Meteore. LMT erzeugt einen Meteor hoch im Himmel, um irgendwo in deiner Nähe einzuschlagen. RMT ruft einen Meteor, der auf den von den Wetterpersonen anvisierten Block gerichtet ist. Es gibt eine kurze Abklingzeit bei diesen beiden Aktionen, also kann der Schnell-Klick nicht so viele Meteore beschwören, wie du es möchtest :) Beim Erzeugen von Meteoren achten Sie auf Orbital-Stationen!

Language - German


Page 1

Willkommen bei FortressCraft Evolved

Überlebensmodus

Du bist gerade mit einem defekten Shuttle von der Orbitalstation geflohen. Es hat den Wiedereintritt nicht überstanden, aber glücklicherweise konntest du das Schiff sicher verlassen. Jetzt musst du auf diesem fürchterlichen Alien Planet überleben!

Der Anfang

Dein Überlebensanzug kann dich vor den kalten Umweltbedingungen schützen, aber er benötigt dazu Energie. Bei der Absturzstelle findest du möglicherweise Dinge, die für das längerfristige Dasein wichtig sind, darum solltest du dich sobald wie möglich dorthin aufmachen.

Steuerung

Die Spielsteuerung wird in einer separaten Anleitung, die weiter unten verlinkt ist, aufgeführt.

Controls

Page 2

Überlebenstipps

Für die, die keine ganze Anleitung lesen möchten, sind hier einige kurze Tipps. Die nachfolgenden Seiten erklären den Anfang detaillierter.

"- Dein Anzug ist dafür ausgelegt seine Batterie tagsüber durch Sonnenlicht aufzuladen.

- An Deinem Startort befindet sich der Zentrale Energieverteiler (Central Power Hub (CPH)). Benutze ihn, um gesammelte Ressourcen in Energie für angrenzende Maschinerien umzuwandeln.

- Du kannst deine Anzugsenergie über den Zentralen Energie Verteiler aufladen, oder mit (\'Q\') an einem Energie Block.

- Interagiere (\'E\') mit der Konstruktionsanlage, um zu sehen was du herstellen kannst.

- Stelle Fackeln über das Herstellungs-Menü (\'C\') her, um dich an ihnen zu wärmen.

- Benutze den Scanner (\'M\') um Blöcke zu scannen und sie für neue Rezepte an der Forschungsstation zu erforschen.

- Mit dem Scanner lässt sich auch die Umgebung auf Unbekannte Materialien scannen, um neue Erze zu finden.

- Achte auf den Akkustand deines Anzugs, ein blauer Text zeigt an, dass extreme Kälte auf deinen Anzug einwirkt und ein roter Text extreme Hitze.

- Die Stirnlampe benötigt Energie. Sie ist großartig für Erkundungen aber vergiss nicht, sie auszuschalten!

- Kohle ist zu Beginn der beste Energielieferant, aber wenn du dich in einer Notlage befindest, kannst du auch die einheimischen Pflanzen verbrennen.

- Möglicherweise musst du sehr tief graben um die gewünschten Erze zu finden.

- Platziere Fackeln, wenn Du an einem größeren Bauabschnitt arbeitest, um große Höhlen auszuleuchten."

Page 3

Absturtzstellenausrüstung

Der Zentrale Energie Verteiler ist dein erster Energiegenerator. Er besitzt Solarzellen und kann aus Brennstoffen Energie erzeugen. Er kann immer nur eine Brennstoffeinheit auf einmal aufnehmen, deshalb ist die automatische Brennstoffzulieferung wichtig. Er hat einen großen Energiespeicher.

Central Power Hub

Der Energie Speicherblock kann 250 Energie aufnehmen und sie an angrenzende Maschinen verteilen.

PowerStorageBlock

Page 4

Um Barren herzustellen, welche für die Herstellung von Maschinen benötigt werden, musst du Erze in einem Ofen schmelzen. Du kannst dies manuell erledigen oder durch zuführen der Materialien automatisieren. Der Schmelzvorgang startet erst, wenn die benötigte Menge Material vorhanden ist um einen Barren zu schmelzen.

Ore Smelter

Page 5

Du kannst einfache Dinge im Crafting-Menü über die Taste (\'C\') selbst herstellen, aber für komplexere Maschinen und Komponenten benötigst du die Konstruktionsanlage. Die Rezepte sind in Kategorien unterteilt, die du findest, wenn du auf die farbigen Kästchen klickst. Zum jetzigen Zeitpunkt kann die Konstruktionsanlage nur Teile aus deinem Inventar benutzen und die hergestellten Dinge werden direkt in deine Tasche gelegt.

Manufacturing Plant

Wenn du beginnst, verfügt dein Scanner über keinerlei Informationen zu Materialien die auf diesem Planeten gefunden werden können. Alle Scans die du tätigst, können an der Forschungsstation verarbeitet werden und geben Forschungspunkte. Du kannst hier auch Forschungsprojekte starten und neue Rezepte für die Konstruktionsanlage erhalten. Dafür benötigst du die Forschungspunkte. Die Forschungsstation benötigt Energie um zu funktionieren.

Research Station

Page 6

Suche deine ersten Erze

Dein Scanner besitzt die Möglichkeit nach bekannten Erzen zu suchen, wenn sie bereits analysiert wurden. Um neue Erze zu finden, solltest Du die Ping-Funktion nach unbekannten Erzen deines Scanners benutzen. Wenn du die Funktion zum Ersten mal benutzt, werden dir alle umliegenden Blöcke angezeigt, weil sie der Scanner noch nicht kennt.

Deine erste Aufgabe wird also das Scannen deiner Umgebung und das verarbeiten dieser Scans an der Forschungsstation sein. Sobald du den ganzen herkömmlichen Dreck und Schnee um dich herum gescannt hast, wird dir der Ping nützliches in der Umgebung anzeigen.

Sobald du eine Erzader in der Erde unter dir gefunden hast, kannst du diese scannen und verarbeiten, um sie deinem Scanner zu lehren. Von diesem Moment an, wird der Scanner mit dem Ping nach bekannten Erzen, Erzadern dieses Typs anzeigen.

Erzgewinnung

Jetzt wo du deine erste Erzader gefunden hast, musst du das Erz fördern, um es verwenden zu können. Du kannst es mit der rechten Maustaste abbauen, aber das wird nur ab und zu ein Erz abwerfen, der ganze Rest ist Geröll.

Eine bessere Möglichkeit ist der Schneller-Graben-Modus, den du aktivierst, indem du während dem abbauen die STRG-Taste gedrückt hältst. Dieser Modus baut sehr schnell viel Erz ab, aber wird deine Energiereserve sehr schnell aufbrauchen.

Achte darauf nicht deine gesamte Energie während des schnellgrabens der Erzadern aufzubrauchen, dein Anzug benötigt auch Energie um deinen Körper warm zu halten! Versuche mit Fackeln einen sicheren Rückweg zu deinem Energiegenerator vorzubereiten, um dich auf dem Rückweg aufwärmen zu können.

Page 7

Automatisiertes Abbauen

Ein nachhaltiger Weg Erz abzubauen, ist der Gebrauch eines Erzförderers. Zu beginn hast du bereits welche und kannst einen einfach auf einer Erzader platzieren und mit Energie aufladen. Er hat einen kleinen Laderaum. Bis du ihn anders entleeren kannst, musst du immer wieder zurückgehen, um in selbst zu leeren.

Ein Erzförderer kann eine ganze Ader abbauen, wenn er einen einzigen Erzblock berührt. Du musst ihn also nicht bewegen, bis die ganze Ader abgebaut ist.

Ore Extractor

Lagercontainer akzeptieren Erze und Gegenstände von Maschinen und führen diese anderen Maschinen zu. Das macht sie für die Automation von Erzförderung und Schmelzprozessen unverzichtbar.

Storage Hopper

Page 8

Sobald du Ressourcen übrig hast, können dir Förderbänder dabei helfen, das Erz automatisch von der Förderstelle zum Schmelzofen zu bringen. Sie sind billig, aber du wirst viele davon brauchen um deine Förderstelle mit deiner Hauptbasis zu verbinden. Sie benötigen keine Energie um zu funktionieren.

Conveyor Belt

Language - Italian


Page 1
Page 2

Title Missing!

Page 3

Page 4

Page 5

Page 6

Page 7

Page 8

Page 9

Language - Italian


Page 1

Title Missing!

Controls

Page 2

Page 3
Page 4
Page 5
Page 6

Page 7
Page 8

Language - Korean


Page 1
Page 2

Title Missing!

Page 3

Page 4

Page 5

Page 6

Page 7

Page 8

Page 9

Language - Korean


Page 1

Title Missing!

Controls

Page 2

Page 3
Page 4
Page 5
Page 6

Page 7
Page 8

Language - Norwegian Nynorsk


Page 1

Title Missing!

Controls

Page 2

Page 3
Page 4
Page 5
Page 6

Page 7
Page 8

Language - Portuguese (Brazil)


Page 1

Bem vindo a FortressCraft Evolved

Modo Criativo

Bem-vindo ao nosso modo criativo! Os controles estão abaixo, guias de ferramentas seguem nas próximas páginas.

How to play Survival Mode

Page 2

Title Missing!

Page 3

Page 4

Page 5

Page 6

Page 7

Page 8

Page 9

Language - Portuguese (Brazil)


Page 1

Title Missing!

Controls

Page 2

Page 3
Page 4
Page 5
Page 6

Page 7
Page 8

Language - Russian


Page 1

Добро пожаловать в FortressCraft Evolved

Творческий режим

Добро пожаловать в Творческий режим! Ниже описаны элементы управления, на других страницах находится описание инструментов.

How to play Survival Mode

Page 2

Инструменты творческого режима

В FortressCraft Evolved, у вас есть несколько мощных инструментов строительства. Ниже мы приводим их краткое описание, а дальше мы подробно разберем возможности каждого инструмента.

Строительная пушка

Выбор осуществляется по «Х», левая кнопка мыши устанавливает блок выбранный в панели быстрого доступа, а правая кнопка удаляет блок. Расстояние действия установки/удаления равна 64 метрам от персонажа.

СуперБур

При удерживании клавиши «CTRL» и правой клавиши мыши, происходит ускоренное удаление простых блоков, а также разрушение пород руды. Этот режим ускоряет расчистку местности и рытье шахты.

Строй-ко-Мне

Удерживание «CTRL» при установке блоков (и механизмов) активирует режим Строй-ко-Мне. При установке механизмов этим способом копируется положение исходного механизма (направление трубы или конвейера) и производится удлинение до игрока с тем же направлением.

Page 3

Мастерская

Мастерская - это самый мощный творческий инструмент вашего арсенала в FortressCraft Evolved для создания детальных творений. С его помощью вы можете создавать свои собственные блоки, строя крупномасштабные проекты, которые затем уменьшаются до размера блока.

Мастерские могут быть построены в любой точке мира. Чтобы сделать это, начинаете с открытия панели выбора блока (нажмите «=») и выбора блока Размещения Мастерской:

Затем выберете место под строительство Мастерской. Чтобы задать её расположение, вам нужно разместить два блока размещения Мастерской. Расположите их так, чтобы они находились в противоположных углах того места, где вы будете работать. Или, говоря пошагово:

1. Выберите ровную площадку. Разместите первый блок Размещения Мастерской.

2. Далее идите диагонально от первого блока в любом направлении, но оставаясь на том же уровне.

3. Разместите второй блок, где стоите, и где будет второй угол Мастерской.

4. Если два блока расположены по диагонали и в пределах 7 блоков друг от друга, будет создана Мастерская из Усиленного Камня и усиленного дерева.

Page 4

Мастерские могут быть созданы размером от 2х2 (от 2х блоков по диагонали), до 8х8 (6 блоков внутри может не быть, кольцо из блоков).

Создание дизайна блока в мастерской

После постройки первой мастерской, войдите в нее для создания своего первого проекта детального блока. Когда вы находитесь в мастерской, то наблюдается две вещи: мастерская подсвечивается и появляется интерфейс.

Workshop Overlay

-->

Вот несколько клавиш для функций мастерской:

Y: Новый проект

U: Использовать текущий (еще не реализовано)

I: Показать подробности

O: Показать окно поведения (сейчас отключено)

[: Предыдущий проект

]: Следующий проект

"Когда вы входите в новую мастерскую, автоматически запускается Новый проект, поэтому клавиша «Y» будет работать после того как вы создадите свой первый проект."

Page 5

Чтобы создать свой первый детальный блок, просто начните сборку в выделенной области мастерской. Стена из Укрепленного Дерева будет передней стороной блока. Для своего проекта вы можете использовать любой блок, но блоки у которых есть своя модель не будут отображаться в модели. Окрашенные блоки останутся окрашенными.

После того как проект завершён и вас устраивает, вы выходите из мастерской и происходит автоматическое сохранение детального блока. Чтобы выбрать его, откройте Окно Выбора клавишей «=» , установите галочку «Детальный блок» для быстрого поиска. Теперь вы можете начать новый проект в Мастерской или создать новую Мастерскую. Вы можете создать до 16384 детальных блоков в одном мире!

Размещение детальных блоков

"Чтобы разместить детальный блок, постройте его обычным способом, как и любой другой блок. Проект будет прикреплен к лицевой стороне, которую вы выбрали, после поверните его лицом к себе. Это позволит размещать блоки в любой ориентации."

Detail Block example

-->

При использовании 1000 блоков детали в одной области, вы заметите сильное снижение производительности. Это связано с тем, что все детали должны отображаться на графической карте. Чтобы облегчить, используйте меньший размер текстур и обычные блоки по мере возможности.

Page 6

Супер строительство

Нажатие «F8» открывает меню Супер строительства с правой стороны экрана

Super Build panel

-->

Это позволяет вам строить простые геометрические формы из выбранных блоков. Перед строительством выбираем форму на «F9». Выбор заполненной или пустой фигуры осуществляется нажатием «F10». Переключение режима размещения блоков при строительстве осуществляется нажатием «F11». При быстром способе строительства фигура появляется почти моментально, но при этом могут появится ошибки и некоторые блоки могут отсутствовать. Клавиша «END» переключает точку установки фигуры на центр или нижнюю точку.

X, Y и Z - размер фигуры, изменяется нажатием соответствующих клавиш на клавиатуре, одно нажатие увеличивает счетчик на 1, при удержании клавиши «ALT» увеличит на 16, для уменьшения необходимо удерживать «SHIFT».

После выбора всех параметров, нажмите клавишу «INS» для установки выбранной фигуры или «DEL» - чтобы удалить блоки внутри контура фигуры.

Page 7

Копировать Вставить

Инструмент Копировать Вставить позволяет скопировать часть или весь объект, повернуть и установить в любом другом месте. Откройте панель Копировать Вставить, нажав клавишу «F11».

Эта панель немного отличается от остального интерфейса, так-как она еще находится в разработке.

Управление Копировать Вставить

Нажмите «INS» для выбора первого угла прямоугольного выделения, той части объекта которую вы собираетесь копировать.

Нажмите «DEL» для выбора второго угла прямоугольного выделения, той части объекта которую вы собираетесь копировать. После чего появится контур прямоугольного выделения.

После выделения фрагмента нажмите «END», теперь вы можете видеть скопированный фрагмент.

Теперь у вас есть три способа изменения фрагмента: «R» - повернуть фрагмент, «SHIFT» - переместить опорную точку, «CTRL» - перевернуть фрагмент.

«R» - поворачивает фрагмент вокруг вертикальной оси на 90 градусов по часовой стрелке.

нажатие клавиш «X», «Y» или «Z» сместит объект на одну клетку по выбранному направлению, для обратного смещения удерживаем нажатой клавишу «SHIFT»

нажатие на «X», «Y» и «Z» с удержанием клавиши «CTRL» инвертирует объект относительно выбранной плоскости.

И, наконец, кнопка «HOME» установит фрагмент в указанное место.

Page 8

Сохранение фрагмента Копировать Вставить

Кроме того, можно сохранить фрагмент, нажав клавишу «<», и загрузить - нажав клавишу «?». Так же вы можете обмениваться сохранёнными фрагментами с другими игроками, но эта функция ещё находится в разработке и мы не можем гарантировать её работоспособность.

Краскопульт

Вы можете выбрать Краскопульт, нажав «N». Он позволит вам покрасить некоторые блоки в любой цвет, какой захотите. Когда выбран Краскопульт, щелчок ЛКМ окрашивает целевой блок. ПКМ – открывает окно выбора цвета. СКМ – копирует цвет с выбранного блока (как «пипетка» в граф. редакторах), если выбранный блок может быть окрашен. Выбранный цвет отображается на самом инструменте.

Paint Gun window

-->

Поиск окрашиваемых материалов

Не все объекты могут быть окрашены. Для выбора объектов с возможностью окраски, откройте Окно Выбора, нажав «=», затем установите флажок на разделе «Paintable». Все блоки в этом разделе могут быть помещены в мир и окрашены в любой цвет.

Page 9

Посох Погоды

Посох погоды, позволяет управлять погодой, временем суток и метать метеориты. Для выбора нажмите «C». При входе в свой мир одна из статистик, которую он показывает - это количество метеоритов, брошенных в мир.

Погодные режимы

eSun: Останавливает осадки и включает солнце (ночью - луну)

eLightning: Создает сильный шторм. Нажатие ЛКМ создает молнию

eSnow: Создает снегопад

eRain: Создает дождь

eDayNight: Ускоренно перематывает время, в любом направлении

eMeteor: Вызывает метеорит. ЛКМ вызывает падение метеорита с неба с небольшой задержкой во времени, ПКМ вызывает взрыв от падения метеорита, моментально в указанной точке!

Language - Russian


Page 1

Добро пожаловать в FortressCraft Evolved

Режим Выживания

Вы только что спаслись с Орбитальной Станции на поврежденном спасательном шаттле. Шаттл не выдержал посадки, но вам удалось катапультироваться. Теперь вам нужно выжить на этой зловещей чужой планете!

Начало

Ваш ультра-современный костюм позволяет поддерживать вашу жизнь в окружающем холоде, но для этого ему нужна энергия. На месте крушения шаттла вы можете найти ресурсы на первое время, так что направляйтесь туда как можно скорее.

Управление

Клавиши управления в игре описаны в отдельном руководстве, прикрепленном ниже.

Controls

Page 2

Подсказки по Выживанию

Для тех, кто не хочет читать руководство целиком, приводим основные подсказки по игре. На последующих страницах руководство более детализировано.

- Днём батарея вашего костюма заряжается от солнечного света.

- В стартовой области находится Центральный Энергетический Концентратор (ЦЭК), который превращает сжигаемое топливо и солнечный свет в энергию для зарядки смежного оборудования.

- Вы можете пополнить свой костюм от ЦЭК или наведясь на Энергохранилище и нажав «Q».

- Взаимодействуйте («E») с Заводом, чтобы узнать, что вы можете создать.

- Чтобы согреться, создавайте факелы, используя окно «Производство вручную» (клавиша «C»).

- Используйте Сканер («M») для сканирования блоков и обработки их в Исследовательской Станции для новых рецептов.

- Сканер также может выполнять сканирование окружающей среды, например, искать Неизвестные материалы для поиска новых руд.

- Пристально следите за уровнем заряда батареи вашего костюма. Налобный фонарь потребляет энергию батареи костюма. Фонарь здорово помогает исследовать пещеры, но не забывайте его выключать!

- Синий текст указывает на то, что сильный холод влияет на ваш костюм, а красный текст указывает на сильный нагрев.

- Уголь - лучшее топливо на первых порах, но если с углём у вас туго, можно жечь местную растительность.

- Чтобы добыть необходимую руду, вам, вероятно, придётся копать очень глубоко.

- Вам доступно строительство на достаточно большой дистанции, пользуйтесь этим для размещения факелов в больших пещерах.

Page 3

Оборудование места крушения

Центральный Энергетический Концентратор (ЦЭК) - ваш первый генератор энергии. У него есть панели солнечных батарей, и он может сжигать топливо для выработки электроэнергии. ЦЭК может принимать только один топливный элемент за один раз, поэтому автоматизация доставки топливных материалов имеет важное значение. Он имеет большую емкость для хранения энергии.

Central Power Hub

Энергохранилище может хранить до 250 единиц энергии и снабжать ею смежное оборудование.

PowerStorageBlock

Page 4

Для получения слитков, необходимых для создания нового оборудования, вам нужно будет обрабатывать руду в Плавильне. Вы можете вручную взаимодействовать с ней или автоматизировать поставку материалов. Плавильня начнёт плавить руду только после того, как получит достаточно материалов для получения слитка.

Ore Smelter

Page 5

Вы можете создавать простые вещи самостоятельно, используя окно производства, которое вы открываете с помощью «С», но для более сложных машин и компонентов вам придется использовать Завод. Рецепты разделены на категории, которые вы можете фильтровать, нажимая на цветные квадраты. На данный момент Завод может использовать только предметы из вашего инвентаря, и при производстве поместит продукцию туда же.

Manufacturing Plant

В самом начале в базе данных вашего сканера нет никаких материалов. Любое сканирование, которое вы делаете Сканером, может быть обработано на Исследовательской Станции и даст вам Очки Исследования. В Исследовательской Станции также можно проводить различные исследовательские проекты и разрабатывать новые рецепты для Завода, тратя Очки Исследования. Для работы Исследовательской Станции требуется энергия.

Research Station

Page 6

В поисках первой руды

Ваш сканер может сканировать известные типы руды, но для этого он должен знать о них. Ключом к поиску новых руд является «Поиск Неизвестного» материала. При первом поиске сканер высветит все блоки вокруг вас, так как все они будут являться неизвестными материалами.

Таким образом, ваша первая задача будет заключаться в сканировании вашего окружения и обработке этих сканов на Исследовательской Станции. Как только вы отсканируете всю обычную грязь и снег вокруг вас, Поиск Неизвестной Руды поможет вам найти ближайшее местоположение полезных ресурсов.

Как только вы обнаружите рудную жилу нового типа руды рядом под землей с вами, вы сможете отсканировать её и обработать, чтобы загрузить в базу данных сканере. С этого момента, используя Поиск Руды на сканере, вы сможете находить жилы данного типа руды.

Добыча руды

"Теперь, когда вы нашли свою первую рудную жилу, вам нужно будет добыть руду, чтобы использовать её в производстве. Вы можете выкопать её, используя правый клик, когда держите строительную пушку. Это крайне неэффективный, способ при котором добывается только одна единица руды за раз, и много руды идёт в отход, генерируя кучи щебня."

Чуть более лучшим будет использование режима СуперБур, который активируется удерживанием клавиши «CTRL» во время копания. Это позволит быстро добыть заметное количество руды, но быстро истощит вашу батарею.

Следите за тем, чтобы не потратить всю энергию на СуперБур, ведь вашему костюму нужна энергия для поддержания тепла вашего тела! Попробуйте построить безопасный маршрут обратно к источникам энергии, расставив факелы для обогрева по всему маршруту.

Page 7

Автоматизированная добыча

Более надёжный способ добычи руды - использование экстрактора руды. Вначале у вас есть несколько экстракторов. Вы можете разместить экстрактор руды смежно с рудной жилой и заполнить его энергией, чтобы он начал копать. Экстрактор имеет небольшое внутреннее хранилище для руды, так что пока вы не наладили автоматический сбор, вам придется время от времени приходить к нему, чтобы забрать руду.

Экстрактор руды добывает руду из всей жилы, будучи подсоединенным к одному блоку этой жилы. То есть, экстрактор может добыть руду из всей жилы, оставаясь на одном месте, пока не иссякнет вся жила.

Ore Extractor

Накопительный Бункер принимает руду или предметы от оборудования и конвейеров и передаёт в другое оборудование или конвейеры. Это делает его важным элементом автоматизации добычи и обработки.

Storage Hopper

Page 8

Как только у вас появляется постоянный поток ресурсов, Конвейеры помогают вам автоматизировать доставку руды от Экстрактора в Плавильню. Конвейеры дёшевы, но их понадобится много, чтобы связать места разработки руды с базой. Им не нужна энергия для работы.

Conveyor Belt

Language - Spanish


Page 1
Page 2

Title Missing!

Page 3

Page 4

Page 5

Page 6

Page 7

Page 8

Page 9

Language - Spanish


Page 1

Bienvenido a FortressCraft Evolved

Modo Supervivencia

Acabas de escapar de la Estación Orbital en un transbordador de escape dañado. No sobrevivió a la reentrada, pero afortunadamente conseguiste eyectar con seguridad. ¡Ahora tendrás que sobrevivir en este terrible planeta alienígena!

Iniciando

Su traje de vanguardia puede mantenerlo a salvo bajo estas frías condiciones, pero requiere energía para hacerlo. El sitio donde la nave impactó puede darle los recursos para ello a corto plazo, así que usted debe dirigirse hacia allí tan pronto como usted pueda.

Controles

Los controles del juego se enumeran en una guía separada a continuación.

Controls

Page 2

Consejos de supervivencia

Para aquellos que no quieren leer una guía completa, estos son algunos consejos rápidos de juego. Las siguientes páginas adentran en más detalle en cómo comenzar.

- Durante el día, su traje está diseñado para alimentar su batería con luz solar.

- Su área de inicio tiene un Central Power Hub, úsela para convertir los recursos cosechados en energía para cargar maquinaria adyacente.

- Puede completar su traje de poder desde el Central Power Hub o presionar \'Q\' en el bloque de almacenamiento de energía.

- Interactúa (\'E\') con la planta de fabricación para ver lo que puedes hacer.

- Elabore antorchas para calentarse usando la ventana Self Crafting (\'C\').

- Utilice la herramienta de escaneo (\'M\') para escanear bloques y procesarlos en la estación de investigación para obtener nuevas recetas.

- La herramienta de escaneo también puede hacer escaneos de entorno como el ping de material desconocido para encontrar nuevos minerales.

- Preste mucha atención a la velocidad de descarga de la batería en su traje, un texto azul indica que el frío extremo está afectando a su traje y un texto rojo indica calor extremo.

- El faro usa energía. ¡Es genial para explorar, pero no lo dejes!

- El carbón es el mejor combustible para comenzar, pero si estás en apuros puedes quemar la flora local.

- Puede que tenga que cavar muy profundo para encontrar los minerales que está buscando.

- Tienes un gran alcance de construcción, así que úsalo para colocar antorchas en grandes cavernas.

Page 3

Equipamiento del lugar del accidente

El Central Power Hub es su primer generador de energía. Tiene paneles solares, y puede quemar combustibles para generar energía. Sólo puede contener un elemento de combustible a la vez, por lo que es esencial automatizar la entrega de materiales de combustible. Tiene una gran capacidad interna de almacenamiento de energía.

Central Power Hub

El bloque de almacenamiento de energía puede almacenar 250 de energía y distribuirlo a las máquinas adyacentes.

PowerStorageBlock

Page 4

Para adquirir barras útiles para la fabricación de máquinas nuevas, deberás procesar minerales en la fundición de mineral. Puede interactuar manualmente con él o automatizar el suministro de materiales. Solo comenzará a fundirse una vez que haya recibido suficientes materiales para fundir un lingote.

Ore Smelter

Page 5
Page 6

Page 7
Page 8

Language - Swedish


Page 1
Page 2

Title Missing!

Page 3

Page 4

Page 5

Page 6

Page 7

Page 8

Page 9

Language - Swedish


Page 1

Välkommen till FortressCraft Evolved

Överlevnadsläge

Du har precis flytt från rymdstationen i en skadad flyktkapsel. Den klarade sig inte genom atmosfären, men lyckligtvis lyckades du skjuta ut dig själv i tid. Du kommer nu behöva överleva på denna hemska alienplaneten!

Från början

Din toppmoderna rymddräkt kan hålla dig säker under dessa kalla omständigheterna, men den behöver energi för att göra det. Ditt kraschade skepp kan ge dig nödvändiga resurser att hålla dig vid liv på kort sikt, så du borde ge dig ut så fort du bara kan.

Kontroller

Spelets kontroller finns nedskrivna i en separat guide länkat till nedan.

Controls

Page 2

Överlevnadstips

För er som inte vill läsa en hel guide så finns det några snabba tips. De följande sidorna går in i lite mer detalj hur man borde göra i början.

Page 3
Page 4
Page 5
Page 6

Page 7
Page 8

Language - Turkish


Page 1
Page 2

Title Missing!

Page 3

Page 4

Page 5

Page 6

Page 7

Page 8

Page 9

Language - Turkish


Page 1

Title Missing!

Controls

Page 2

Page 3
Page 4
Page 5
Page 6

Page 7
Page 8