Looking for something?

Use the search below to find what your looking for!

Handbook Entry


Language - Russian


Page 1

Добро пожаловать в FortressCraft Evolved

Творческий режим

Добро пожаловать в Творческий режим! Ниже описаны элементы управления, на других страницах находится описание инструментов.

How to play Survival Mode

Page 2

Инструменты творческого режима

В FortressCraft Evolved, у вас есть несколько мощных инструментов строительства. Ниже мы приводим их краткое описание, а дальше мы подробно разберем возможности каждого инструмента.

Строительная пушка

Выбор осуществляется по «Х», левая кнопка мыши устанавливает блок выбранный в панели быстрого доступа, а правая кнопка удаляет блок. Расстояние действия установки/удаления равна 64 метрам от персонажа.

СуперБур

При удерживании клавиши «CTRL» и правой клавиши мыши, происходит ускоренное удаление простых блоков, а также разрушение пород руды. Этот режим ускоряет расчистку местности и рытье шахты.

Строй-ко-Мне

Удерживание «CTRL» при установке блоков (и механизмов) активирует режим Строй-ко-Мне. При установке механизмов этим способом копируется положение исходного механизма (направление трубы или конвейера) и производится удлинение до игрока с тем же направлением.

Page 3

Мастерская

Мастерская - это самый мощный творческий инструмент вашего арсенала в FortressCraft Evolved для создания детальных творений. С его помощью вы можете создавать свои собственные блоки, строя крупномасштабные проекты, которые затем уменьшаются до размера блока.

Мастерские могут быть построены в любой точке мира. Чтобы сделать это, начинаете с открытия панели выбора блока (нажмите «=») и выбора блока Размещения Мастерской:

Затем выберете место под строительство Мастерской. Чтобы задать её расположение, вам нужно разместить два блока размещения Мастерской. Расположите их так, чтобы они находились в противоположных углах того места, где вы будете работать. Или, говоря пошагово:

1. Выберите ровную площадку. Разместите первый блок Размещения Мастерской.

2. Далее идите диагонально от первого блока в любом направлении, но оставаясь на том же уровне.

3. Разместите второй блок, где стоите, и где будет второй угол Мастерской.

4. Если два блока расположены по диагонали и в пределах 7 блоков друг от друга, будет создана Мастерская из Усиленного Камня и усиленного дерева.

Page 4

Мастерские могут быть созданы размером от 2х2 (от 2х блоков по диагонали), до 8х8 (6 блоков внутри может не быть, кольцо из блоков).

Создание дизайна блока в мастерской

После постройки первой мастерской, войдите в нее для создания своего первого проекта детального блока. Когда вы находитесь в мастерской, то наблюдается две вещи: мастерская подсвечивается и появляется интерфейс.

Workshop Overlay

-->

Вот несколько клавиш для функций мастерской:

Y: Новый проект

U: Использовать текущий (еще не реализовано)

I: Показать подробности

O: Показать окно поведения (сейчас отключено)

[: Предыдущий проект

]: Следующий проект

"Когда вы входите в новую мастерскую, автоматически запускается Новый проект, поэтому клавиша «Y» будет работать после того как вы создадите свой первый проект."

Page 5

Чтобы создать свой первый детальный блок, просто начните сборку в выделенной области мастерской. Стена из Укрепленного Дерева будет передней стороной блока. Для своего проекта вы можете использовать любой блок, но блоки у которых есть своя модель не будут отображаться в модели. Окрашенные блоки останутся окрашенными.

После того как проект завершён и вас устраивает, вы выходите из мастерской и происходит автоматическое сохранение детального блока. Чтобы выбрать его, откройте Окно Выбора клавишей «=» , установите галочку «Детальный блок» для быстрого поиска. Теперь вы можете начать новый проект в Мастерской или создать новую Мастерскую. Вы можете создать до 16384 детальных блоков в одном мире!

Размещение детальных блоков

"Чтобы разместить детальный блок, постройте его обычным способом, как и любой другой блок. Проект будет прикреплен к лицевой стороне, которую вы выбрали, после поверните его лицом к себе. Это позволит размещать блоки в любой ориентации."

Detail Block example

-->

При использовании 1000 блоков детали в одной области, вы заметите сильное снижение производительности. Это связано с тем, что все детали должны отображаться на графической карте. Чтобы облегчить, используйте меньший размер текстур и обычные блоки по мере возможности.

Page 6

Супер строительство

Нажатие «F8» открывает меню Супер строительства с правой стороны экрана

Super Build panel

-->

Это позволяет вам строить простые геометрические формы из выбранных блоков. Перед строительством выбираем форму на «F9». Выбор заполненной или пустой фигуры осуществляется нажатием «F10». Переключение режима размещения блоков при строительстве осуществляется нажатием «F11». При быстром способе строительства фигура появляется почти моментально, но при этом могут появится ошибки и некоторые блоки могут отсутствовать. Клавиша «END» переключает точку установки фигуры на центр или нижнюю точку.

X, Y и Z - размер фигуры, изменяется нажатием соответствующих клавиш на клавиатуре, одно нажатие увеличивает счетчик на 1, при удержании клавиши «ALT» увеличит на 16, для уменьшения необходимо удерживать «SHIFT».

После выбора всех параметров, нажмите клавишу «INS» для установки выбранной фигуры или «DEL» - чтобы удалить блоки внутри контура фигуры.

Page 7

Копировать Вставить

Инструмент Копировать Вставить позволяет скопировать часть или весь объект, повернуть и установить в любом другом месте. Откройте панель Копировать Вставить, нажав клавишу «F11».

Эта панель немного отличается от остального интерфейса, так-как она еще находится в разработке.

Управление Копировать Вставить

Нажмите «INS» для выбора первого угла прямоугольного выделения, той части объекта которую вы собираетесь копировать.

Нажмите «DEL» для выбора второго угла прямоугольного выделения, той части объекта которую вы собираетесь копировать. После чего появится контур прямоугольного выделения.

После выделения фрагмента нажмите «END», теперь вы можете видеть скопированный фрагмент.

Теперь у вас есть три способа изменения фрагмента: «R» - повернуть фрагмент, «SHIFT» - переместить опорную точку, «CTRL» - перевернуть фрагмент.

«R» - поворачивает фрагмент вокруг вертикальной оси на 90 градусов по часовой стрелке.

нажатие клавиш «X», «Y» или «Z» сместит объект на одну клетку по выбранному направлению, для обратного смещения удерживаем нажатой клавишу «SHIFT»

нажатие на «X», «Y» и «Z» с удержанием клавиши «CTRL» инвертирует объект относительно выбранной плоскости.

И, наконец, кнопка «HOME» установит фрагмент в указанное место.

Page 8

Сохранение фрагмента Копировать Вставить

Кроме того, можно сохранить фрагмент, нажав клавишу «<», и загрузить - нажав клавишу «?». Так же вы можете обмениваться сохранёнными фрагментами с другими игроками, но эта функция ещё находится в разработке и мы не можем гарантировать её работоспособность.

Краскопульт

Вы можете выбрать Краскопульт, нажав «N». Он позволит вам покрасить некоторые блоки в любой цвет, какой захотите. Когда выбран Краскопульт, щелчок ЛКМ окрашивает целевой блок. ПКМ – открывает окно выбора цвета. СКМ – копирует цвет с выбранного блока (как «пипетка» в граф. редакторах), если выбранный блок может быть окрашен. Выбранный цвет отображается на самом инструменте.

Paint Gun window

-->

Поиск окрашиваемых материалов

Не все объекты могут быть окрашены. Для выбора объектов с возможностью окраски, откройте Окно Выбора, нажав «=», затем установите флажок на разделе «Paintable». Все блоки в этом разделе могут быть помещены в мир и окрашены в любой цвет.

Page 9

Посох Погоды

Посох погоды, позволяет управлять погодой, временем суток и метать метеориты. Для выбора нажмите «C». При входе в свой мир одна из статистик, которую он показывает - это количество метеоритов, брошенных в мир.

Погодные режимы

eSun: Останавливает осадки и включает солнце (ночью - луну)

eLightning: Создает сильный шторм. Нажатие ЛКМ создает молнию

eSnow: Создает снегопад

eRain: Создает дождь

eDayNight: Ускоренно перематывает время, в любом направлении

eMeteor: Вызывает метеорит. ЛКМ вызывает падение метеорита с неба с небольшой задержкой во времени, ПКМ вызывает взрыв от падения метеорита, моментально в указанной точке!

Language - Russian


Page 1

Добро пожаловать в FortressCraft Evolved

Режим Выживания

Вы только что спаслись с Орбитальной Станции на поврежденном спасательном шаттле. Шаттл не выдержал посадки, но вам удалось катапультироваться. Теперь вам нужно выжить на этой зловещей чужой планете!

Начало

Ваш ультра-современный костюм позволяет поддерживать вашу жизнь в окружающем холоде, но для этого ему нужна энергия. На месте крушения шаттла вы можете найти ресурсы на первое время, так что направляйтесь туда как можно скорее.

Управление

Клавиши управления в игре описаны в отдельном руководстве, прикрепленном ниже.

Controls

Page 2

Подсказки по Выживанию

Для тех, кто не хочет читать руководство целиком, приводим основные подсказки по игре. На последующих страницах руководство более детализировано.

- Днём батарея вашего костюма заряжается от солнечного света.

- В стартовой области находится Центральный Энергетический Концентратор (ЦЭК), который превращает сжигаемое топливо и солнечный свет в энергию для зарядки смежного оборудования.

- Вы можете пополнить свой костюм от ЦЭК или наведясь на Энергохранилище и нажав «Q».

- Взаимодействуйте («E») с Заводом, чтобы узнать, что вы можете создать.

- Чтобы согреться, создавайте факелы, используя окно «Производство вручную» (клавиша «C»).

- Используйте Сканер («M») для сканирования блоков и обработки их в Исследовательской Станции для новых рецептов.

- Сканер также может выполнять сканирование окружающей среды, например, искать Неизвестные материалы для поиска новых руд.

- Пристально следите за уровнем заряда батареи вашего костюма. Налобный фонарь потребляет энергию батареи костюма. Фонарь здорово помогает исследовать пещеры, но не забывайте его выключать!

- Синий текст указывает на то, что сильный холод влияет на ваш костюм, а красный текст указывает на сильный нагрев.

- Уголь - лучшее топливо на первых порах, но если с углём у вас туго, можно жечь местную растительность.

- Чтобы добыть необходимую руду, вам, вероятно, придётся копать очень глубоко.

- Вам доступно строительство на достаточно большой дистанции, пользуйтесь этим для размещения факелов в больших пещерах.

Page 3

Оборудование места крушения

Центральный Энергетический Концентратор (ЦЭК) - ваш первый генератор энергии. У него есть панели солнечных батарей, и он может сжигать топливо для выработки электроэнергии. ЦЭК может принимать только один топливный элемент за один раз, поэтому автоматизация доставки топливных материалов имеет важное значение. Он имеет большую емкость для хранения энергии.

Central Power Hub

Энергохранилище может хранить до 250 единиц энергии и снабжать ею смежное оборудование.

PowerStorageBlock

Page 4

Для получения слитков, необходимых для создания нового оборудования, вам нужно будет обрабатывать руду в Плавильне. Вы можете вручную взаимодействовать с ней или автоматизировать поставку материалов. Плавильня начнёт плавить руду только после того, как получит достаточно материалов для получения слитка.

Ore Smelter

Page 5

Вы можете создавать простые вещи самостоятельно, используя окно производства, которое вы открываете с помощью «С», но для более сложных машин и компонентов вам придется использовать Завод. Рецепты разделены на категории, которые вы можете фильтровать, нажимая на цветные квадраты. На данный момент Завод может использовать только предметы из вашего инвентаря, и при производстве поместит продукцию туда же.

Manufacturing Plant

В самом начале в базе данных вашего сканера нет никаких материалов. Любое сканирование, которое вы делаете Сканером, может быть обработано на Исследовательской Станции и даст вам Очки Исследования. В Исследовательской Станции также можно проводить различные исследовательские проекты и разрабатывать новые рецепты для Завода, тратя Очки Исследования. Для работы Исследовательской Станции требуется энергия.

Research Station

Page 6

В поисках первой руды

Ваш сканер может сканировать известные типы руды, но для этого он должен знать о них. Ключом к поиску новых руд является «Поиск Неизвестного» материала. При первом поиске сканер высветит все блоки вокруг вас, так как все они будут являться неизвестными материалами.

Таким образом, ваша первая задача будет заключаться в сканировании вашего окружения и обработке этих сканов на Исследовательской Станции. Как только вы отсканируете всю обычную грязь и снег вокруг вас, Поиск Неизвестной Руды поможет вам найти ближайшее местоположение полезных ресурсов.

Как только вы обнаружите рудную жилу нового типа руды рядом под землей с вами, вы сможете отсканировать её и обработать, чтобы загрузить в базу данных сканере. С этого момента, используя Поиск Руды на сканере, вы сможете находить жилы данного типа руды.

Добыча руды

"Теперь, когда вы нашли свою первую рудную жилу, вам нужно будет добыть руду, чтобы использовать её в производстве. Вы можете выкопать её, используя правый клик, когда держите строительную пушку. Это крайне неэффективный, способ при котором добывается только одна единица руды за раз, и много руды идёт в отход, генерируя кучи щебня."

Чуть более лучшим будет использование режима СуперБур, который активируется удерживанием клавиши «CTRL» во время копания. Это позволит быстро добыть заметное количество руды, но быстро истощит вашу батарею.

Следите за тем, чтобы не потратить всю энергию на СуперБур, ведь вашему костюму нужна энергия для поддержания тепла вашего тела! Попробуйте построить безопасный маршрут обратно к источникам энергии, расставив факелы для обогрева по всему маршруту.

Page 7

Автоматизированная добыча

Более надёжный способ добычи руды - использование экстрактора руды. Вначале у вас есть несколько экстракторов. Вы можете разместить экстрактор руды смежно с рудной жилой и заполнить его энергией, чтобы он начал копать. Экстрактор имеет небольшое внутреннее хранилище для руды, так что пока вы не наладили автоматический сбор, вам придется время от времени приходить к нему, чтобы забрать руду.

Экстрактор руды добывает руду из всей жилы, будучи подсоединенным к одному блоку этой жилы. То есть, экстрактор может добыть руду из всей жилы, оставаясь на одном месте, пока не иссякнет вся жила.

Ore Extractor

Накопительный Бункер принимает руду или предметы от оборудования и конвейеров и передаёт в другое оборудование или конвейеры. Это делает его важным элементом автоматизации добычи и обработки.

Storage Hopper

Page 8

Как только у вас появляется постоянный поток ресурсов, Конвейеры помогают вам автоматизировать доставку руды от Экстрактора в Плавильню. Конвейеры дёшевы, но их понадобится много, чтобы связать места разработки руды с базой. Им не нужна энергия для работы.

Conveyor Belt