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Handbook Entry


Language - German


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Title Missing!

Spezifikationen

Language - German


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Language - German


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Raketenturm MK3

Feuert Einwegraketen auf größere Ziele ab. Raketen sollten in einem benachbarten Container gelagert werden.

Spezifikationen

Mindestbereich:64m
 Maximale Reichweite: 512m
 Schaden (pro Rakete): 50.000 (Grundrakete)
 Raketen pro Salve: 3
 Nachladezeit: 15 Sekunden

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Spezifikationen

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Geschützturm MK2

Grundlegende Energie-basierte Verteidigung. Muss von einem benachbarten Energiegenerator, Energiespeicher oder über einen Laserenergietransmitter gespeist werden.

Spezifikationen

Reichweite:20m
Schaden (pro Schuss):96
Energiebedarf (pro Schuss):32
Max. Energiespeicher:192
Nachladezeit:0.4 Sekunden

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Raketenturm MK4

Spezifikationen

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Raketenturm MK1

Feuert Einwegraketen auf größere Ziele ab. Raketen sollten in einem benachbarten Lagercontainer gelagert werden. Geschosswaffentürme erfordern eine Sichtverbindung zu ihren Zielen und sollten so montiert werden, dass sie das beste Schussfeld haben.

Spezifikationen

Mindestbereich:64m
 Maximale Reichweite: 512m
 Schaden (pro Rakete): 75k - 750k (basierend auf Rakete)
 Raketen pro Salve: 1
 Nachladezeit: 15 Sekunden

Empty Missile Assembler

Missile Fueller

Armour Piercing Warhead Fitter

Warhead Imbuer

CryoChilled Missile Assembler

Mephitic Missile Assembler

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Raketenturm MK2

Spezifikationen

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ARTHER Geschütz

Ein energieeffizientes Langstrecken-Geschütz. Der einzige Nachteil besteht darin, dass es von ARTHER betrieben werden muss. Um das Geschütz zu verwenden, drücke \"Interagieren\" (Standard [E]) um ARTHER anzudocken.

Das Geschütz kann entweder die Energie von ARTHER nutzen oder Energie aus dem Netz ziehen. Wenn das Geschütz vom Netz aus versorgt wird, kann ARTHER für unbegrenzte Zeit betrieben werden. Sollte aber ARTHER die Energie stellen, so wird er das Geschütz verlassen und zum Spieler zurückkehren, sobald seine Energie verbraucht ist.

Spezifikationen

Reichweite:64 Meter
Schaden (pro Schuss):33
Energiebedarf (pro Schuss):5
Max. Energiekapazität:150
Nachladezeit:10 Sekunden
Crew:1 (ARTHER)

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ARTHER Geschütz

Ein energieeffizientes Langstrecken-Geschütz. Der einzige Nachteil besteht darin, dass es von ARTHER betrieben werden muss. Um das Geschütz zu verwenden, drücke \"Interagieren\" (Standard [E]) um ARTHER anzudocken.

Das Geschütz kann entweder die Energie von ARTHER nutzen oder Energie aus dem Netz ziehen. Wenn das Geschütz vom Netz aus versorgt wird, kann ARTHER für unbegrenzte Zeit betrieben werden. Sollte aber ARTHER die Energie stellen, so wird er das Geschütz verlassen und zum Spieler zurückkehren, sobald seine Energie verbraucht ist.

Spezifikationen

Reichweite:64 Meter
Schaden (pro Schuss):33
Energiebedarf (pro Schuss):5
Max. Energiekapazität:150
Nachladezeit:10 Sekunden
Crew:1 (ARTHER)

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Raketenturm MK4

Feuert Einwegraketen auf größere Ziele ab. Raketen sollten in einem benachbarten Container gelagert werden.

Spezifikationen

Mindestbereich:64m
 Maximale Reichweite: 512m
 Schaden (pro Rakete): 50.000 (Grundrakete)
 Raketen pro Salve: 4
 Nachladezeit: 15 Sekunden

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Geschützturm MK1

Grundlegende Energie-basierte Verteidigung. Muss von einem benachbarten Energiegenerator, Energiespeicher oder über einen Laserenergieransmitter gespeist werden.

Spezifikationen

Reichweite:16m
Schaden (pro Schuss):50
Energiebedarf (pro Schuss):40
Max. Energiespeicher:100
Nachladezeit:1 Sekunde

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Raketenturm MK2

Feuert Einwegraketen auf größere Ziele ab. Raketen sollten in einem benachbarten Container gelagert werden.

Spezifikationen

Mindestbereich:64m
 Maximale Reichweite: 512m
 Schaden (pro Rakete): 50.000 (Grundrakete)
 Raketen pro Salve: 2
 Nachladezeit: 15 Sekunden

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Raketenturm MK3

Spezifikationen

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Geschützturm MK3

Langstreckenenergie-basierte Verteidigung. Muss von einem benachbarten Energiegenerator, Energiespeicher oder über einen Laserenergietransmitter gespeist werden.

Spezifikationen

Reichweite:72m
Schaden (pro Schuss):3600
Energiebedarf (pro Schuss):400
Max. Energiespeicher:900
Nachladezeit:4 Sekunden