Looking for something?

Use the search below to find what your looking for!

Handbook Entry


Language - Chinese (Simplified)


Page 1

欢迎游玩Fortress Evolved

创造模式

欢迎游玩创造模式!在接下来的几页将介绍按键操作和工具介绍。

How to play Survival Mode

Page 2

创造模式建筑工具

在FortressCraft Evolved中,你有一些强有力的工具用于创造模式的建筑。接下来,我们简单的描述每一种工具,而且在未来会包括一些关于每种工具用法的链接。

建筑枪

当切换至使用建筑枪时(按下X键),使用鼠标左键建造被选定的方块,而右键则是清楚掉。你有很长的建造距离,最多可以在64格以外的位置建造。

超级挖掘

按住CTRL建启动超级挖掘模式。这可以显著提升你的挖掘速度,用于快速清理一些空间。但是请小心,这会非常容易的意外挖掉你自己的劳动成果。

建造至我

按住CTRL键切换到连续建造至我的模式。你可以瞬间建造从被选中的方块到你自己的这段直线位置。

Page 3

工作坊

在这个游戏中,工作坊是一个最强大的创造模式工具去建筑一个有很多细节的创造物。你可以通过建筑一个大方块结构缩小至单个方块,来设计创造你自己的方块。工作坊可以在世界中的任何位置被建造。为了建造一个,你需要先打开方块选择面板(按下=)然后选择工作坊放置方块:

然后你可以选择一个地方去建造这个工作坊。为了完成这个工作坊,你需要两个工作坊放置方块。你需要放置它们在你需要定义工作坊区域的两个对角上。以下是一些简单的介绍:

1、选择一块平整的区域。放置第一块工作坊放置方块。

2、从那里开始,在同一个水平高度上走到对角线的另一端。

3、在另一个角落放下第二块工作坊放置方块。

4、如果两个方块是对角放置的,而且在7格距离内,这个工作坊会被使用强化石头和强化木块建立

Page 4

工作坊可以在2x2(相邻的对角)到8x8(两个方块间中间有6个空方块)的大小内建立。

在工作坊中创造一个细节的方块设计

一旦你建造了第一个工作坊,进入其中就会开始创造你的第一个方块设计的细节。当你在工作坊里面的时候,会发生两件事情:工作坊的轮廓就会闪闪发亮,工作坊的覆盖面会显示。

以下是相关按键用于在工作坊里选择功能:

Y: 开始新的设计

U: 使用当前的(还没有执行的)

I: 显示细节窗口

O: 显示行为窗口 (通常关闭)

[: 上一个设计

]: 下一个设计

当你进入到一个新的工作坊时,一个新的设计就自动开始了,所以按下Y键开始新的设计只有在你已经有第一个设计之后。

Page 5

为了设计你的第一个方块,简单的在高亮工作坊区域内建造就可以了。强化木块构成的墙壁会成为你方块的前面,你可以使用任何方块去构建你的设计,但是所有带有模型的方块不会在这个细节方块中显示。被染色的方块会保持染色状态。

当你觉得你的设计已经很好了,简单的离开工作坊区域即可保存并创造这个方块。为了选中它,开启你的方块选择屏幕(=键)然后选择你的新设计放到你的热键槽位上。你可以通过筛选器快速找到全部的细节方块设计。你可以现在通过按下Y键在工作坊开始设计一个新的方块,或者建造一个新的工作坊。你可以在一个世界里最多存储16384个细节方块设计!

放置细节方块

要放置一个细节块,像任何其他方块一样构建它。 设计将附加到您选择的面,并旋转以朝向您。 这允许您以任何您想要的方向放置细节块。

Detail Block example

-->

如果您在同一区域使用数千个细节块,您将注意到显著的性能下降。 这是因为所有这些细节都必须由您的显卡呈现。 为了减轻这种情况,请使用较低分辨率,普通方块随你便。

Page 6

超级建造

按F8键会在你的屏幕右侧打开超级建造面板

Super Build panel

-->

这允许您使用您选择的任何块快速构建简单的几何形状。 要使用超级建造,首先选择使用F9选择一个要构建的形状。 使用F10,您可以选择实心还是中空。 使用F11可开关建造模式。 即时 会让您最快获取效果,但是可能会导致一些非常大的孔。 End 在锚点居中或底部中间形状之间切换。

X,Y和Z允许您更改形状的大小。 按住它们将该尺寸增加1.按住shift并按X,Y或Z减1。 您可以按住ALT一次更改大小16。

一旦您选择了形状,大小和位置,请按Ins建立形状,或者Del 挖掘。 然后,您将不得不重新选择一个形状来挖掘或重建。

Page 7

复制粘贴

复制粘贴工具允许您快速复制您制作的一部分设计,旋转或翻转它,并将其重新粘贴到任何您想要的位置中。 按F11打开复制粘贴面板。

复制粘贴面板目前正在开发中,这就是为什么它和其他界面不太一样。

复制粘贴控制

按Ins 来放置您要复制的矩形部分的第一个角。

按Del放置要复制的矩形部分的第二个角。 要复制的区域现在将被突出显示。

一旦选择了一个区域,您可以按End抓住它。 此时,复制区域的预览将显示在你选择的块的顶部。

抓住一个区域,有三件事情可以改变该区域的粘贴方式:用R旋转,用Shift移动锚点,用CTRL翻转。

“R”将顺时针旋转抓取区域90度。

按Shift键将允许您使用X,Y和Z键更改锚点。 按SHIFT + X,Y或Z将减少锚定位置

按CTRL一次可以使用X,Y和Z键翻转设计。 每个按钮将沿着该轴翻转设计。

最后,按Home会将区域粘贴到所选位置。

Page 8

存储 复制粘贴 原理图

也可以使用\'<\'键存储原理图以供以后使用,并使用\'?\'加载它们。 您可以将保存的原理图与其他人交换。 但是这个功能还在开发中,所以我们不能保证它能奏效。

油漆枪

您可以按“N”选择油漆枪。 它允许您绘制可涂色的某些材料,以任何您想要的颜色。 选择“油漆枪”后,LMB将绘制目标区块,人为打开颜色选择窗口,如果所选块可以绘制,MMB将从所选块中采样颜色。 喷枪将显示选择的颜色。

Paint Gun window

-->

寻找可涂漆材料

只有一些特定的方块可以被喷漆。 要快速找到哪些,打开块选择屏幕(\'=\')并检查\'可绘制\'过滤器。 所有在这里展示的方块都可以摆放在世界,并上色。

Page 9

天气控制

允许您控制天气,时间和周围的流星。 使用\'C\'选择它。 当你进入你的世界时,它显示的统计数据之一就是在FortressCraft Evolved中的流星总数。

天气控制模式

eSun:使当前的雨或雪停止,并使太阳照耀(或月亮,如果是夜晚)

eLightning:造成暴风雨。 鼠标左键激活闪电

eSnow:制造降雪

eRain: 制造降雨

eDayNight:快速向前或向后循环时间

eMeteor:传唤流星。 LMB从天空高处召唤一颗流星,到达你附近的某个地方。 RMB召集来自天气工作人员的流星进入选定的区块。 这两个动作都有冷却时间,所以长按可能不会像你想要的那样召唤出许多流星雨。当发射流星时,注意轨道空间站!

Language - Czech


Page 1
Page 2

Title Missing!

Page 3

Page 4

Page 5

Page 6

Page 7

Page 8

Page 9

Language - Dutch


Page 1
Page 2

Title Missing!

Page 3

Page 4

Page 5

Page 6

Page 7

Page 8

Page 9

Language - English


Page 1

Welcome to FortressCraft Evolved

Creative Mode

Welcome to our Creative Mode! Controls are below, tool guides follow on next pages.

How to play Survival Mode

Page 2

Creative build tools

In FortressCraft Evolved, you have several powerful tools for creative building. Below we briefly describe each tool and will in future contain a link to the specific guide for using that tool.

Build Gun

When using the build gun (select by pressing 'X'), the Left mouse button builds the selected block and the Right mouse button deletes. You have a long build reach, so you can build blocks up to 64 meters away.

Super Dig

Holding CTRL while digging activates Super Dig mode. This will greatly speed up the dig speed, which is good for quickly clearing out spaces. Take care where you aim though, it's very easy to accidentally dig up your own work.

Build-to-Me

Holding CTRL while building triggers Build-to-Me. The selected block will be built from the highlighted face back towards your position in a straight line.

Page 3

The Workshop

The Workshop is the most powerful creative tool in your FortressCraft Evolved arsenal for building detailed creations. Using it you can design your own blocks by building large scale designs which shrink down to the size of a block.

Workshops can be built anywhere in the world. To make one, you start by opening the Block Select Panel ('press '=') and selecting the Workshop Placement block:

Then you pick a place to build the workshop. In order to define a workshop you only need to place 2 (two) Workshop placement blocks. You place them so that they're in opposing corners on the floor of where you want the workshop to be. To put that in simple instructions:

1. Choose a flat area. Place down the first Workshop Placement block.

2. From there, go diagonally in any direction while staying on the same level.

3. Place the second block where you want to other corner of your workshop to be.

4. If the two blocks are on a diagonal and within 7 blocks of each other, a workshop will be created using Reinforced Rock and Reinforced Wood

Page 4

Workshops can be created in sizes ranging from 2x2 (two blocks directly diagonal) to 8x8 (6 empty blocks between the first and second block).

Creating a detail block design in the workshop

Once you have built your first workshop, enter it to start creating your first detail block design. When you are in the workshop, two things happen: The outline of the workshop glows with sparkly particles, and the workshop overlay appears.

Workshop Overlay

-->

There are some keys that are used for selecting functions in the workshop:

Y: Start New Design

U: Use Current (not yet implemented)

I: Show Detail Window

O: Show Behaviour Window (currently turned off)

[: Previous Design

]: Next Design

When you enter a new workshop, a new design is automatically started, so pressing 'Y' will only do something once you've created your first design.

Page 5

To design your first detail block, simply start building in the highlighted workshop area. The wall made from Reinforced Wood will be the front of your block. You can use any block you want to construct your design, but any blocks that have models will not show up in the detail block. Painted blocks will remain painted.

Once you're happy with your design, simply exiting the workshop will save it and create the detail block to build with. To select it, open up your Block Select screen ('=') and select your new design to a hotbar slot. You can quickly find all detail block designs by filtering for 'detail block' in the filter list. You can now start a new design in the workshop by pressing 'Y', or by building a new workshop. You can have up to 16384 detail block designs in one world!

Placing detail blocks

To place a detail block, build it like you would any other block. The design will attach to the face you have selected, and be rotated to face towards you. This allows you to place detail blocks in any orientation you want.

Detail Block example

-->

If you use thousands of detail blocks in the same area, you will notice significant performance drops. This is because all those details have to be rendered by your graphics card. To alleviate this, use detail blocks of lower resolutions and use normal blocks where ever you can.

Page 6

Super Build

Pressing F8 will open the Super Build panel on the right side of your screen

Super Build panel

-->

This allows you to quickly build simple geometric shapes using any block you have selected. To use the Super Build, first select a shape to build using F9. With F10 you can select if it should build a solid or hollow shape. With F11 you toggle the build mode. Instant will get you the fastest result, but can result in some holes for very large shapes. End toggles between the anchor of the shape being centered or on the bottom middle of the shape.

X, Y and Z allow you to change the size of the shape. Pressing them increases that dimension by 1. Hold shift and press X, Y or Z to decrease by one. You can additionally hold ALT to change the size by 16 at a time.

Once you've chosen a shape, size and location, press Ins to build the shape, or Del to dig it out. You will then have to reselect a shape to dig or build again.

Page 7

Copy Paste

The Copy Paste tool allows you to quickly copy part of a design you've made, rotate or flip it around, and paste it back into the world in whatever place you want. Open the copy paste panel by pressing F11.

The Copy Paste panel is currently UNDER CONSTRUCTION, which is why it doesn't look like the rest of the interface.

Copy Paste Controls

Press Ins to place the first corner of the rectangular part you want to copy.

Press Del to place the second corner of the rectangular part you want to copy. The area to be copied will now be highlighted.

Once an area has been selected, you can press End to grab it. At this point, a preview of the copied area will be shown on top of your block selection.

With an area grabbed, there are three things you can do to alter the way the area is pasted: Rotate with R, move anchor point with Shift, flip with CTRL.

'R' will rotate the grabbed area 90 degrees clockwise.

pressing Shift once will allow you to alter the anchor point with the X, Y and Z keys. Pressing SHIFT + X, Y or Z will decrease anchor position

pressing CTRL once will allow you to flip the design with the X, Y and Z keys. Each button will flip the design along that axis.

And finally, pressing Home will paste the area in the selected position.

Page 8

Storing Copy Paste Schematics

It is also possible to store schematics for later use using the '<' key, and loading them using '?'. You can exchange the saved schematics with other people. But this feature is still in development so we can not give you guarantees that it will work.

Paint Gun

You can select the Paint Gun by pressing 'N'. It allows you to paint certain materials that are paintable, in any color you want. With the Paint Gun selected, LMB paints the targetted block, RMB opens the color selection window, and MMB samples the color from the selected block, if the selected block can be painted. The paint gun will display what color is selected on the gun itself.

Paint Gun window

-->

Finding Paintable Materials

Only certain blocks can be painted. To quickly find which ones, open the Block Select screen ('=') and check the 'Paintable' filter. All of the blocks displayed there can be placed in the world and painted.

Page 9

Weather Staff

The weather staff allows you to control the weather, the time of day, and to throw meteors around. Select it using 'C'. When you enter your world, one of the statistics it shows is total amount of meteors people have thrown around in FortressCraft Evolved.

Weather Staff modes

eSun: Makes the current rain or snow stop and makes the sun shine (or the moon, if it is night

eLightning: Creates a heavy storm. LMB triggers lightning

eSnow: Creates snowfall

eRain: Creates rain

eDayNight: Cycles the time forwards or backwards quickly

eMeteor: Summons meteors. LMB summons a meteor from high in the sky to strike somewhere near you. RMB summons a meteor from the weather staff aimed at the selected block. There is a short cooldown on both of these actions, so spam clicking may not summon as many meteors as you'd like :) When slinging meteors, watch out for orbital space stations!

Language - Es


Page 1
Page 2

Title Missing!

Page 3

Page 4

Page 5

Page 6

Page 7

Page 8

Page 9

Language - Finnish


Page 1

Tervetuloa FortressCraft Evolved:iin

Luova muoto

Tervetuloa luovaan muotoomme! Ohjaimet ovat alla, työkaluoppaat ovat seuraavilla sivuilla.

How to play Survival Mode

Page 2

Luovat rakennuskalut

FortressCraft Evolved:ssa on paljon voimallisia työkaluja luovalle rakentamiselle. Alla lyhyesti kuvailemme jokaisen työkalun ja tulevaisuudessa sisältää linkin tietyn työkalun oppaaseen.

Rakennnuspyssy

Käytettäessä rakennuspyssyä (valitse painamalla \'X\'), Vasen hiiren painike rakentaa valitun palikan ja Oikea hiiren nappi poistaa. Sinulla on pitkä rakennuskantama joten voit rakentaa palikoita jopa 64 metrin päähän.

Superkaivuu

Pitämällä CTRL kun kaivat käyttät Superkaivuu moodia. Tämä lisää merkittävästi kaivuunopeutta mikä on hyvä nopeaan alueen raivaukseen. Huomioi mihin tähtäät sillä on helppoa kaivaa omaa työtä.

Rakenna-tänne

Pitämällä CTRL kun rakennat käytät tänne-rakentamista. Valittua palikkaa rakennetaan valitulta tahkolta takaisin kohti paikaasi suorassa linjassa.

Page 3

Työpaja

Työpaja on kaikkein voimallisin luova työkalu FortressCraft Evolved:n arsenaalissa yksityiskohtaisten luomusten tekemiseen. Käyttämällä sitä voit suunnitella omat palikkasi rakentamalla laajemman mallikappaleen joka kutistetaan yhden palikan kokoiseksi.

Työpajoja voi rakentaa minne tahansa maailmaan. Tehdäksesi sellaisen aloitat avaamalla palikanvalinta paneelin (\'paina \'=\'\') ja valitsemalla työpajansijoituspalikan:

Sitten valitset paikan johon rakentaa työpaja. Voidaksesi määritellä työpajan tarvitsee sinun asetta vain 2 (kaksi) työpajansijoituspalikkaa. Sijoitat ne niin että ne ovat vastakkaisilla kulmilla lattiassa mihin haluat työpajan tulevan. Yksinkertaisilla ohjeilla:

1. Valitse tasainen alue. Aseta ensimmäinen työpajansijoituspalikka.

2. Sitten mene kulmittain mihin tahansa suuntaan pysyen samalla tasolla.

3. Aseta toinen palikka mihin haluat työpajan toisen kulman tulevan.

4. Jos kaksi palikkaa ovat viistottain ja 7 palikan etäällä toisistaan työpaja tehdään niiden välille käyttäen vahvistettua kiveä ja vahvistettua puuta.

Page 4

Työpajoja voi tehdä eri kokoisina alkaen 2x2 (kaksi palikka suorasti viistottain) jopa 8x8 kokoon (6 tyhjää palikkaa ensimmäisen ja toisen palikan välissä).

Yksityiskohtapalikan luonti työpajassa

Kun olet rakentanut ensimmäisen työpajasi mene siihen aloittaaksesi ensimmäisen yksityiskohtapalasi luonnin. Kun olet työpajassa kaksi asiaa tapahtuu: Työpajan ulkoreuna hohtaa säihkehtivillä hiukkasilla ja työpajakäyttöliittymä ilmestyy.

Workshop Overlay

-->

Tiettyjä näppäimiä käytetään työpajan toimintojen valitsemiseen:

Y: Aloita uusi sommitelma

U: Käytä nykyistä (ei vielä toteutettu)

I: Näytä yksityiskohtaikkuna

O: Näytä käytösikkuna (nykyisellään pois päältä)

[: Edellinen suunnitelma

]: Seuraava suunnitelma

Kun olet mennyt uuteen työpajaan, uusi suunnittelu on automaattisesti aloitettu joten \'Y\':n painaminen tekee jotain vasta tehtyäsi ensimmäisen sommitelmasi.

Page 5

Suunnitellaksesi ensimmäisen yksityiskohtapalikan yksinkertaisesti ala rakentamaan korostetulle työpajaalueelle. Vahvistetusta puusta tehty seinä on palikkasi etureuna. Voit käyttää kaikkia palikoita mitä haluat suunnitelmasi rakentamisessa, mutta palikat joilla on malli eivät näy yksityiskohtapalikassa. Maalatut palikat pysyvät maalattuina.

Kun olet tyytyväinen sommitelmaasi poistu työpajasta tallentaaksesi sen ja luodaksesi yksityiskohtapalikan jolla rakentaa. Valitaksesi sen avaa palikanvalintaruutu (\'=\') ja valitse uusi sommitelma pikapalkki koloon. Voit nopeasti löytää kaikki yksityiskohtapalikkasommitelmasi suodattamalla \'yksityiskohtapalikka\' suodatinlistasta. Voit nyt aloittaa uuden suunnitelman työpajassa painamalla \'Y\' tai rakentamalla uuden työpajan. Maailmassa voi olla korkeintaan 16384 yksityiskohtapalikkasommitelmatyyppiä!

Yksityiskohtapalikan asettaminen

Asettaaksesi yksityiskohtapalikan rakenna se kuten rakentaisit minkä tahansa muunkin palikan. Sommmitelma tarttuu tahkoon jonka olet valinnut ja pyöritetään nenäkkäin kanssasi. Tämä mahdollistaa yksityikohtapalikoiden asettamisen mihin tahansa haluamaasi asentoon.

Detail Block example

-->

Jos käytät tuhansia yksityiskohtapalikoita samalla alueella huomaat merkittävän suorituskyvyn laskun. Tämän johtuu kaikista yksityiskohdista jotka grafiikkakorttisi täytyy piirtää. Helpottaaksesi tätä käytä pienemmän tarkkuuden yksityiskohtapalikoita ja käytä normaaleja palikoita missä voit.

Page 6

Superrakennus

Painamalla F8 avaat superrakennuspaneelin ruudun oikealle laidalle.

Super Build panel

-->

Tämä mahdollistaa nopean yksinkertaisten goemetristen muotujen rakentamisen käyttäen palikkaa jonka olet valinnut. Käyttääksesi superrakennusta ensin valitse muoto käyttämällä F9. F10:llä voit valita rakennetaanko täytetty vai ontto muoto. F11:llä kytket rakennustavan. Välitön antaa nopeimman lopputuloksen mutta voi johtaa reikiin hyvin suurissa muodoissa. \'End\' kytkee ankkuroidaanko muoto keskelle vai pohjan keskelle.

X, Y ja Z mahdollistavat muodon koon muuttamisen. Painamalla niitä lisäät sitä ulottuvuutta yhdellä. Pidä shift ja paina X, Y tai Z vähentääksesi yhdellä. Voit lisäksi pitää ALT vaihtaaksesi kokoa 16 kerrallaan.

Kun olet valinnut muodon, koon ja paikan, paina \'Ins\'

rakentaaksesi muodon tai \'Del\' kaivaaksesi sen. Sinun täytyy sitten valita muoto uudestaan kaivaaksesi tai rakentaaksesi uudelleen.

Page 7

Kopioi-liimaa

Kopioi-liimaa työkalu mahdollistaa nopeasti kopioida osan sommitelmasta jonka olet tehnyt, pyörittää tai kääntää sen ympäri ja liimata se takaisin maailmaan mihin ikinä haluatkaan. Avaa kopioi-liimaapaneeli painamalla F11.

Kopio-liimapaneeli on nykyään TYÖNALLA, siksi se ei näytä siltä miltä muu käyttöliittymä.

Kopio-liimaa ohjaimet

Paina 'Ins' asettaaksesi ensimmäisen suorasärmiön kulman jonka haluat kopioida.

Paina 'Del' asettaksesi toisen suorasärmiön kulman jonka haluat kopioda. Nyt kopioitava alue korostetaan.

Kun alue on valittu voit painaa 'End' ottaaksesi siitä kiinni. Tässä kohtaa, kopiodun alueen esikatselu näytetään palikanvalinnan päällä.

Alue kiinnitettynä on kolme asiaa joita voit tehdä vaikuttaaksesi miten alue liimataan: Pyöritä R:llä, liikuta ankkuripistettä Shift:llä, käännä CTRL:lla.

'R' pyörittää aluetta 90 astetta myötäpäivään.

Painamalla Shift kerran mahdollistat ankkuripisteen siirtämisen X, Y ja Z napeilla. Painamalla SHIFT + X, Y or Z vähennät ankkuripaikkaa

Painamalla CTRL kerran mahdollistat sommittelman kääntämisen X, Y ja Z napeilla. Jokainen nappi kääntää sommmitelman sillä akselilla.

Ja lopuksi painammalla 'Home' liimaat alueen valittuun paikkaan.

Page 8

Kopio-liimaa suunnitelmien tallennus

On myös mahdollista taltioida suunnitelmia myöhempää käyttöä varten käyttämällä '<' näppäintä ja ladata niitä käyttämällä '?'. Voit vaihtaa tallennettuja suunnitelmia muiden ihmisten kanssa. Mutta tämä ominaisuus on vielä kehityksessä joten emme voi taata että se toimii.

Maalipyssy

Voit valita maalipyssyn painamalla 'N'. Se mahdollistaa tiettyjen materiaalien maalamisen halutun väriseksi. Maalipyssy valittuna, VHP maalaa kohdistetun palikan, OHP avaa värivalintaikkunan ja KHP

näytteistää värin valitusta palikasta jos valittua palikaa voi maalata. Maalipyssy näyttää värin joka on valittu pyssyssä itsessään.

-->

Paint Gun window

Maalattavien materiaalien löytäminen

Vain tietyt palikat voidaan maalata. Löytääsesi nopeasti mitkä avaa palikanvalintaruutu ('=') ja ruksita 'maalattava' suodatin. Kaikki näytettävät palikat voidaan asettaa mailmaan ja maalata.

Page 9

Sääsauva

Sääsauva mahdollistaa sään ja päivänvaiheen hallinnan ja heittää meteoreja ympäriinsä. Valitse se painamalla \'C\'. Kun menet maailmaan yksi tilastotiedoista näyttää kuinka monta meteoria FortressCraft Evolved:ssa on heitetty.

Sääsauva moodit

eSun: Lopettaa sateen tai lumen ja pistää auringon paistamaan (tai kuun jos on yö)

eLightning: Tekee raskaan myrskyn. VHN antaa salaman iskeä.

eSnow: Luo lumisateen

eRain: Luo sateen

eDayNight: Kierrättää aikaa eteen tai taaksepäin nopeasti

eMeteor: Kutsuu meteoreita. VHN kutsuu meteorin korkealta taivaalta iskemään johonkin lähelläsi. OHN kutsuu meteorin sääsauvastasi tähdättynä valittuun palikkaan. Molemmilla toiminnoilla on pieni viive joten klikkausten ylenpalttinen painelu ei välttämättä tuota niin montaa meteoria kuin haluaisit :). Kun viskailet meteoreita varo avaruusasemia!

Language - French


Page 1

Bienvenu dans FortressCraft Evolved

Mode Créative

Bienvenu dans notre mode créative ! Les contrôle sont ci-dessous, Le guide pour les outils est sur la page suivante.

How to play Survival Mode

Page 2

Outil de construction créative

Dans FortressCraft Evolved, vous avez plusieurs outil puissant pour construction en créative. Plus bas nous allons décrire brièvement chaque outil et dans le futur fournir un lien pour un guide spécifique de chaque outil.

Fusil de construction

Quand le fusil de construction est utilisé (sélectionner en appuyant sur \"X\"), Le clique gauche construis le bloc sélectionner et le clique droit les supprime. Vous avez une long portée, vous pouvez construire des bloc a 64m de distance.

Super creusage

Maintenir CTRL pendant que vous creuser activera le mod super creusage. Cela va grandement augmenter la vitesse de minage, ce qui est bien pour rapidement faire de la place. Faite attention ou vous viser il est très facile d’accidentellement creuser votre travaille.

Construis jusqu\'à moi

Maintenir CTRL pour activer \"construis jusqu\'à moi\". le bloc sélectionner va être construis et va faire face à votre position dans une ligne droite.

Page 3

L’atelier

L\'atelier est l\'outil le plus puissant dans l\'arsenal de FortressCrat Evolved pour construire des création détaillé.Vous pouvez concevoir vos propre bloc par construire des modèles à grande échelle qui diminuent jusqu\'à la taille d\'un bloc.

L\'atelier peut être construit n\'importe ou dans le monde. pour en faire un, commencer par ouvrir le panneau de sélection des blocs (presse \"=\") et sélectionner le bloc de placement d\'atelier :

Puis vous choisissez un emplacement pour construire l\'atelier. Pour définir un atelier vous avez besoin de seulement 2 blocs atelier. Vous les placer de façon à qu\'il soi dans les coins opposer et sur le sol ou vous voulez que l\'atelier soit. Pour faire ça des instruction simple :

1. Choisissez une zone plate. Placer le premier bloc de placement d\'atelier.

2. De la, déplacer vous diagonalement dans n\'importe qu\'elle direction tout en rester au même niveau.

3. Placer le deuxième bloc ou vous voulez qu\'un autre coin de l\'atelier soit.

4. Si les 2 blocs sont en diagonale et à moin de 7 blocs l\'un de l\'autre, un atelier sera crée utilisant de la pierre et du bois renforcé

Page 4

L\'atelier peut être construis en taille allant de 2x2 (deux bloc en diagonale) à 8x8 (6 blocs vide entre le premier et le second bloc).

Crée un bloc détailler dans l\'atelier

Une fois que vous avez construit votre premier atelier, Rentrez dedans pour commencer votre premier bloc détailler.Quand vous êtes dans le Workshop, Deux choses arrive : Le contour de l\'atelier s\'illumine avec des particules étincelantes, et la superposition de l\'atelier apparaît.

Workshop Overlay

-->

Il y a certaine touches qui sont utiliser pour sélectionner des fonctions de l\'atelier :

Y : Commencer un nouveau plan

U : Utiliser actuel

I : Montrer les détail de la fenêtre

O : Montrer la fenêtre du comportement

[ : Plan précédent

] : plan suivant

Quand vous entrez dans un atelier, un nouveau plan est crée automatiquement, appuyer sur \"Y\" va faire qu\'elle que chose seulement quand vous aurez crée votre premier plan.

Page 5

Pour concevoir votre premier bloc détailler, commencer simplement par construire à l\'intérieure de la zone désigné dans l\'atelier. Les murs fait de bois renforcé vont être la façade de votre bloc. Vous pouvez utiliser le bloc que vous voulez pour le plan, cependant n\'importe qu\'elle bloc aillant un model ne sera pas montré dans les détails du bloc. Les blocs peins vont rester peins.

Une fois que vous êtes content de votre plan, quitter l\'atelier pour le sauvegarder et crée le bloc détaillé pour construire avec. Pour le sélectionner, ouvrez votre fenêtre de sélection de bloc (\"=\") et sélectionner votre nouveau plan dans la barre de sélection rapide. Vous pouvez rapidement trouver tout les détailles des blocs désigné en filtrant \" Bloc désigné\" dans la liste des filtres. Vous pouvez maintenant commencer un nouveau plan dans l\'atelier en pressant \"Y\", ou en construisant un nouveau atelier. Vous pouvez avoir 16384 bloc détaillé dans un monde !

Place blocs détailler

Pour placer un bloc détaillé, Construisez le comme n\'importe qu\'elle bloc. Le plan va s\'attacher à la face que vous avez sélectionner, et va être tourner pour faire face à vous. Cela va vous permettre de placer les blocs détaillé dans l\'orientation que vous voulez.

Detail Block example

-->

Si vous utilisez plusieurs centaines de blocs détaillé dans la même zone, vous allez remarquer des diminutions de performance. C\'est à cause de tout les blocs détaillé qui sont rendus par votre carte graphique. Pour éviter cela, utiliser les blocs détaillé de basse résolution et les blocs normal autant que possible.

Page 6

Super construction

En appuyant sur F8 vous allez ouvrir le panneau de super construction qui sera afficher sur le côté droit de votre écran

Super Build panel

-->

Cela va rapidement permettre de construire de simple forme géométriques utilisant n\'importe quelle bloc sélectionné. Pour utiliser la super construction, sélectionner d\'abord la forme à construire avec F9. Avec F10 vous pouvez sélectionner si il sera de formes solide ou fantôme. Avec F11 vous basculez le mode de construction. Instantané va vous donnez un résultat rapide, mais peut avoir des trou dans les très grande tailles. Fin bascule entre l\'ancrage de la forme qui est au centre ou en bas de celle ci.

X, Y et Z vous permet de changer la taille de la forme. Appuyer dessus va augmenter la taille de 1. Maintenir maj et appuyer sur X, Y et Z va les réduire de 1. Vous pouvez aussi maintenir ALT pour changer la taille de 16 à la fois.

Une fois que vous avez choisis une forme, taille et emplacement, appuyer sur Ins pour construire ou Del pour la creuser. Vous avez besoin de re sélectionné une forme pour construire ou creuser.

Page 7

Copier coller

L\'outil de copier coller permet de rapidement copier, tourner ou un petit coup de certaine partie du plan que vous avez fait et de la coller peut importe où dans le monde. Ouvré la panneau de copier coller en appuyant sur F11.

La fonction de copier coller est EN CONSTRUCTION, c\'est pourquoi l\'interface n\'est pas comme les autres.

Contrôle de copier coller

Appuyer sur Inser pour placer le premier coin de la partie rectangulaire que vous voulez copier.

Appuyer sur Suppr pour placer le deuxième coin de la partie rectangulaire que vous voulez copier. La partie copier va être affiché.

Une fois la zone sélectionner, vous pouvez appuyer sur Suppr pour l\'attraper. A ce point, une copie de la zone précédente va être montrer au dessus de votre sélection de bloc.

Avec une zone attrapé, il y a trois choses que pouvez faire pour altéré la façon dont il est coller: tourne avec R, déplace le point d\'anchrage avec maj basculer avec CTRL.

\'R\' va tourner la zone attrapé de 90 degrés dans le sens des aiguille d\'une montre.

Appuyer sur maj va permettre de changer le point d\'anchrage avec les touches X,Y et Z. Maintenir maj et appuyer sur X, Y, ou Z va diminuer ma position du point d\'anchrage

Appuyer sur CTRL une fois va permettre d\'étendre le modèle avec les touches X, Y ou X. Chaque touche va étendre le modèle celon cette axe.

Et pour finir, appuyer sur \"début\" va copier la zone dans la zone sélectionner.

Page 8

Enregistrement des schémas de copier coller

Il est aussi possible de stocker des schémas pour un usage ultérieure, utiliser avec la touche \"<\" et charger les avec \"?\". Vous pouvez échangé les schémas sauvegarder avec d\'autres personnes. Mais cette fonctionnalité est encore en développement, nous ne pouvons garantir qu\'elle fonctionnera.

Fusil à Peinture

Vous pouvez sélectionnée le Fusil à Peinture en appuyant sur \"N\". Cela va vous permettre de peindre certains matériaux dans la couleur que vous voulez. Avec le fusil à peinture en main, clique gauche peint le bloc visé, clique droit ouvre la fenêtre de sélection des couleurs et le clique milieu prélève la couleur du bloc sélectionné, si le bloc peut être peint. Le fusil à peinture va montrer qu\'elle couleur est sélectionné sur le fusil à peinture.

Paint Gun window

-->

Trouver des matériaux à peindre

Seulement certains blocs peuvent être peint. Pour rapidement trouver les qu\'elle, ouvrez l\'ecran de sélection des blocs \"=\" et vérifier le filtre \"à peindre\". Tout les blocs montré ici peuvent être placé dans le monde et peint.

Page 9

Bâton de la météo

Le bâton de la météo vous permet de contrôler la météo, l\'heure actuelle, et de lancer des météorites. Sélectionner le et appuyer sur \"C\". Quand vous entrez dans le monde, une des statistique montré est le nombre total de météorite que les joueur on lancer dans FortressCraft Évolués.

Modes du bâton à météo

eSun: la pluie/neige actuelle s\'arrête et fait le soleil brillé (ou la lune, si c\'est la nuit)

eLightning: crée un gros orage. Clique gauche déclenche des éclairs

eSnow: crée des chutes de neiges

eRain: crée de la pluie

eDayNight: invoque le jour où la nuit suivant le temps actuelle

eMeteor: invoque des météorites. Clique gauche pour invoquer une météorite haut dans le ciel pour frapper proche de vous. Clique droit invoque une météorite (grâce au bâton de la météo) sur le bloc visé. Il y a un faible temps de refroidissement sur ces deux action, spamer les cliques peut ne pas invoquer autant de météorites voulus :). Quand vous invoquer des météorites faite attention au station orbitale !

Language - German


Page 1

Willkommen bei FortressCraft Evolved

Kreativ-Modus

Willkommen im Kreativ-Modus! Einstellungen sind unten, Leitfaden für Werkzeuge befinden sich auf der nächsten Seite.

How to play Survival Mode

Page 2

Kreativmodus Bauwerkzeuge

In FortressCraft Evolved besitzt du mehrere mächtige Werkzeuge für kreatives Bauen, die im folgenden beschrieben werden. Wir werden in Zukunft Links zur genaueren Erklärung der Werkzeuge bereitstellen.

Konstruktor

Beim Verwenden des Konstruktors (auswählen mit [X]) kannst du mit \"Bauen\" (Standard: [Linke Maustaste]) Blöcke platzieren, während \"Entfernen\" (Standard: [Rechte Maustaste]) die Blöcke wieder löscht. Du kannst mit der großen Reichweite vom Konstruktur bis zu 64 Blöcke entfernt etwas be-/abbauen.

Schnellabbau

Halte STRG gedrückt, während du Blöcke abbaust, um den Schnellabbau zu aktivieren. Dies wird deine Abbaugeschwindigkeit sehr viel schneller machen, was gut ist für das ausheben von grösseren Flächen ist. Sei vorsichtig beim Schnellabbau, damit du nicht deine bereits fertige Arbeit aus Versehen zerstörst.

Baue-zu-mir-Funktion

Halte STRG beim Bauen gedrückt, um eine Reihe Blöcke in deine Richtung zu bauen, ausgehend von der markierten Fläche.

Page 3

Die Werkstatt

Die Werkstatt ist ein mächtiges kreatives Werkzeug für die Gestaltung detaillierter Würfel. Du kannst deine eigenen Blöcke entwerfen, indem du großformatige Entwürfe baust und diese dann zur Größe eines Blockes schrumpfst. Die Werkstatt kann überall auf der Welt gebaut werden. Um die Werkstatt zu erstellen, öffne das Blockauswahlmenü (=) und wähle die Werkstatt aus:

Platziere den Block in den gegenüberliegenden Ecken, wo du die Werkstatt haben möchtest. Schritt für Schritt Anleitung:

1. Suche eine freie Fläche und platziere einen Werkstatt-Block.

2. Bleibe auf der selben Höhe diagonal vom ersten Werkstatt-Block.

3. Platziere den zweiten Werkstatt-Block um deine Werkstatt abzustecken.

4. Sofern sich die beiden Blöcke auf derselben Höhe, diagonal zueinander und in einem maximalen Abstand von 7 Blöcken befinden, wird eine Werkstatt aus Verstärktem Stein und Holz errichtet

Page 4

Die Werkstatt kann in Größen zwischen 2x2 (Zwei Blöcke direkt diagonal nebeneinander)und 8x8 (Sechs leere Blöcke dazwischen) gebaut werden.

Erstellen eines Detail-Blocks in der Werkstatt

Sobald du deine Werkstatt errichtet hast, kannst du beginnen einen Detail-Block zu entwerfen. Die Werkstatt wird, während du dich in dieser befindest, mittels leuchtenden Funken an der Außenkante hervorgehoben. Zudem erscheint ein Werkstatt-Overlay.

Es gibt einige Tasten, mit denen Funktionen aus der Werkstatt ausgewählt werden können:

Y: Beginne neues Design

U: Nutze aktuelles Design (noch nicht implementiert)

I: Zeige Detailfenster

O: Zeige Verhaltensfenster (derzeit gesperrt)

[: vorheriges Design

]: Nächstes Design

Beim Betreten einer neuen Werkstatt wird automatisch ein neues Design erstellt. \'Y\' muss nicht mehr zum initialisieren gedrückt werden nachdem das erste Design erstellt wurde.

Page 5

Um deinen ersten Detailblock zu erstellen, bauen ihn einfach in der markierten Zone. Die Wand, welche aus verstärktem Holz besteht wird die Frontseite von deinem Block sein. Du kannst alle Blöcke verwenden die du sonst auch verwenden würdest, jedoch Blöcke die ein Model haben werden nicht angezeigt. Gefärbte Blöcke werden mit ihrer Farbe abgespeichert.

Wenn du zufrieden bist mit deinem Design, verlassen die Werkstatt und sie wird den Detailblock speichern um damit bauen zu können. Um den Block nun bauen zu können, öffne den Blockauswahl-Bildschirm (=) und wähle deinen Block aus und ziehe ihn in deine Schnellzugriffsleiste. Du kannst Detailblöcke schneller finden in den du Rechts den Filter \'Detail Block\' auswählst. Du kannst nun ein neues Design beginnen indem du ´Y` drückst oder indem du eine neue Werkstatt baust. Insgesammt kannst du bis zu 16.384 einzigartige Designs für Detailblocks haben!

Detailblöcke platzieren

Um einen Detailblock zu platzieren, baue es wie du einen anderen Block baust. Das Design wird an das Gesicht, das du ausgewählt hast, anhängen und gedreht werden. So können Sie Detailblöcke in beliebiger Ausrichtung platzieren.

Detail Block example

-->

Wenn Sie Tausende von Detailblöcken im selben Bereich verwenden, werden Sie signifikante Leistungsverluste feststellen. Dies ist, weil alle diese Details von Ihrer Grafikkarte gerendert werden müssen. Um dies zu lindern, verwenden Sie Detailblöcke von niedrigeren Auflösungen und verwenden Sie normale Blöcke, wo immer Sie können.

Page 6

Super Konstruktor

Durch Drücken von F8 wird das Super Bau Menu auf der rechten Seite des Bildschirms geöffnet

Super Build panel

-->

Dies ermöglicht es dir, schnell und einfach geometrische Formen aus jedem Block, der ausgewählt ist, aufzubauen. Um den Super Konstruktor zu verwenden, wähle zuerst eine Form, um mit F9 zu bauen. Mit F10 kannst du wählen, ob eine solide oder hohle Form erzeugt soll. Mit F11 wird der Baumodus umgeschaltet. Sofort erzeugt das schnellste Ergebnis, dies kann aber in sehr grossen Konstruktionen zu Löchern führen. Ende wechselt den Ankerpunkt von mittig in der Form zu mittig an der unterseite der Form.

X, Y und Z erlauben es Ihnen, die Größe der Form zu ändern. Wenn Sie sie drücken, erhöht sich diese Dimension um 1. Halten Sie die Verschiebung und drücken Sie X, Y oder Z, um eins zu senken. Sie können zusätzlich ALT halten, um die Größe um 16 zu einer Zeit zu ändern.

Sobald Sie eine Form, Größe und Standort gewählt haben, drücken Sie Einfügen, um die Form zu erzeugen, oder Entfernen, um ein Negativ auszuheben. Sie müssen dann die Form neuauswählen, um wieder zu graben oder zu bauen zu können.

Page 7

Kopieren Einfügen

Mit dem Kopieren Einfügen-Tool kannst du schnell einen Teil eines Designs kopieren, den du gemacht hast, drehen oder umdrehen und ihn in die Welt einfügen wo du willst. Öffne die Kopier/Einfügen Funktion durch Drücken von F11.

Die Kopieren Einfügen Funktion ist derzeit IN ARBEIT, weshalb sie nicht wie der Rest der Spieloberfläche aussieht.

Kopieren Einfügen Einstellungen

Drücke Einfügen, um die erste Ecke des rechteckigen Teils zu platzieren, der kopiert werden soll.

Drücke Entfernen, um die zweite Ecke des rechteckigen Teils zu platzieren, welcher kopiert werden soll. Der zu kopierende Bereich wird nun hervorgehoben.

Sobald ein Bereich ausgewählt wurde, kannst du Ende drücken, um ihn zu packen. An dieser Stelle wird eine Vorschau des kopierten Bereichs oben auf Ihrer Blockauswahl angezeigt.

Wenn ein Bereich gepackt ist, gibt es drei Dinge die du tun kannst, um die Art und Weise, wie die Fläche eingefügt wird, zu ändern: Mit R drehen, Ankerpunkt mit Umschalt bewegen, mit STRG umdrehen.

\'R\' dreht die ausgewählte Region um 90 Grad im Uhrzeigersinn.

Wenn Sie einmal gedrückt werden, können Sie den Ankerpunkt mit den Tasten X, Y und Z ändern. Durch Drücken von SHIFT + X, Y oder Z verringert sich die Ankerposition

Drücken Sie einmal STRG, um das Design mit den Tasten X, Y und Z zu kippen. Jede Taste wird das Design entlang dieser Achse umdrehen.

Schließlich wird das Drücken von Pos1 den Bereich in die ausgewählte Position einfügen.

Page 8

Kopieren Einfügen von Schaltplänen

Es ist auch möglich, Schaltpläne für die spätere Verwendung mit der Taste \'<\' zu speichern und mit \'?\' Zu laden. Sie können die gespeicherten Schaltpläne mit anderen Personen austauschen. Aber diese Funktion ist noch in der Entwicklung, so können wir dir nicht garantieren, dass es funktionieren wird.

Pinsel

Du kannst den Pinsel durch Drücken von \'N\' auswählen. Mit ihm kannst du bestimmte Materialien, die färbbar sind, in jeder beliebigen Farbe bemalen. Wenn der Pinsel ausgewählt ist, malt LMB den gezielten Block, RMB öffnet das Farbauswahlfenster und MMB übernimmt die Farbe vom ausgewählten Block, mit welcher der ausgewählte Block gemalt werden kann. Das Vorschaubild zeigt an, welche Farbe auf dem Pinsel selbst gewählt wird.

Paint Gun window

-->

Finde färbbare Materialien

Nur bestimmte Blöcke können bemalt werden. Um schnell welche zu finden , öffne den Block auswahl Bildschirm (\'=\') und überprüfen Sie die \'Streichbar\' Filter. Alle dort angezeigten Blöcke können in die Welt gelegt und angemalt werden.

Page 9

Wetterstab

Der Wetterstab erlaubt dir, das Wetter, die Tageszeit zu kontrollieren und Meteore in die Gegend zu schmeissen. Wähle es mit \'C\' aus. Wenn du deine Welt betrittst, wird eine Statistik angezeigt, welche zeigt, welche Gesamtmenge an Meteoren, Spieler in FortressCraft Evolved herumgeworfen haben.

Wetterstab Modus

eSun: Stoppt den aktuellen Regen oder Schnee und läßt die Sonne scheinen (oder den Mond, wenn es Nacht ist

eLightning: Erschafft einen schweren Sturm. LMT löst Blitz aus

eSnow: Erzeuge Schneefall

eRain: Erzeuge Regen

eDayNight: Dreht die Zeit schnell vor oder zurück

eMeteor: Erzeugt Meteore. LMT erzeugt einen Meteor hoch im Himmel, um irgendwo in deiner Nähe einzuschlagen. RMT ruft einen Meteor, der auf den von den Wetterpersonen anvisierten Block gerichtet ist. Es gibt eine kurze Abklingzeit bei diesen beiden Aktionen, also kann der Schnell-Klick nicht so viele Meteore beschwören, wie du es möchtest :) Beim Erzeugen von Meteoren achten Sie auf Orbital-Stationen!

Language - Italian


Page 1
Page 2

Title Missing!

Page 3

Page 4

Page 5

Page 6

Page 7

Page 8

Page 9

Language - Korean


Page 1
Page 2

Title Missing!

Page 3

Page 4

Page 5

Page 6

Page 7

Page 8

Page 9

Language - Portuguese (Brazil)


Page 1

Bem vindo a FortressCraft Evolved

Modo Criativo

Bem-vindo ao nosso modo criativo! Os controles estão abaixo, guias de ferramentas seguem nas próximas páginas.

How to play Survival Mode

Page 2

Title Missing!

Page 3

Page 4

Page 5

Page 6

Page 7

Page 8

Page 9

Language - Russian


Page 1

Добро пожаловать в FortressCraft Evolved

Творческий режим

Добро пожаловать в Творческий режим! Ниже описаны элементы управления, на других страницах находится описание инструментов.

How to play Survival Mode

Page 2

Инструменты творческого режима

В FortressCraft Evolved, у вас есть несколько мощных инструментов строительства. Ниже мы приводим их краткое описание, а дальше мы подробно разберем возможности каждого инструмента.

Строительная пушка

Выбор осуществляется по «Х», левая кнопка мыши устанавливает блок выбранный в панели быстрого доступа, а правая кнопка удаляет блок. Расстояние действия установки/удаления равна 64 метрам от персонажа.

СуперБур

При удерживании клавиши «CTRL» и правой клавиши мыши, происходит ускоренное удаление простых блоков, а также разрушение пород руды. Этот режим ускоряет расчистку местности и рытье шахты.

Строй-ко-Мне

Удерживание «CTRL» при установке блоков (и механизмов) активирует режим Строй-ко-Мне. При установке механизмов этим способом копируется положение исходного механизма (направление трубы или конвейера) и производится удлинение до игрока с тем же направлением.

Page 3

Мастерская

Мастерская - это самый мощный творческий инструмент вашего арсенала в FortressCraft Evolved для создания детальных творений. С его помощью вы можете создавать свои собственные блоки, строя крупномасштабные проекты, которые затем уменьшаются до размера блока.

Мастерские могут быть построены в любой точке мира. Чтобы сделать это, начинаете с открытия панели выбора блока (нажмите «=») и выбора блока Размещения Мастерской:

Затем выберете место под строительство Мастерской. Чтобы задать её расположение, вам нужно разместить два блока размещения Мастерской. Расположите их так, чтобы они находились в противоположных углах того места, где вы будете работать. Или, говоря пошагово:

1. Выберите ровную площадку. Разместите первый блок Размещения Мастерской.

2. Далее идите диагонально от первого блока в любом направлении, но оставаясь на том же уровне.

3. Разместите второй блок, где стоите, и где будет второй угол Мастерской.

4. Если два блока расположены по диагонали и в пределах 7 блоков друг от друга, будет создана Мастерская из Усиленного Камня и усиленного дерева.

Page 4

Мастерские могут быть созданы размером от 2х2 (от 2х блоков по диагонали), до 8х8 (6 блоков внутри может не быть, кольцо из блоков).

Создание дизайна блока в мастерской

После постройки первой мастерской, войдите в нее для создания своего первого проекта детального блока. Когда вы находитесь в мастерской, то наблюдается две вещи: мастерская подсвечивается и появляется интерфейс.

Workshop Overlay

-->

Вот несколько клавиш для функций мастерской:

Y: Новый проект

U: Использовать текущий (еще не реализовано)

I: Показать подробности

O: Показать окно поведения (сейчас отключено)

[: Предыдущий проект

]: Следующий проект

"Когда вы входите в новую мастерскую, автоматически запускается Новый проект, поэтому клавиша «Y» будет работать после того как вы создадите свой первый проект."

Page 5

Чтобы создать свой первый детальный блок, просто начните сборку в выделенной области мастерской. Стена из Укрепленного Дерева будет передней стороной блока. Для своего проекта вы можете использовать любой блок, но блоки у которых есть своя модель не будут отображаться в модели. Окрашенные блоки останутся окрашенными.

После того как проект завершён и вас устраивает, вы выходите из мастерской и происходит автоматическое сохранение детального блока. Чтобы выбрать его, откройте Окно Выбора клавишей «=» , установите галочку «Детальный блок» для быстрого поиска. Теперь вы можете начать новый проект в Мастерской или создать новую Мастерскую. Вы можете создать до 16384 детальных блоков в одном мире!

Размещение детальных блоков

"Чтобы разместить детальный блок, постройте его обычным способом, как и любой другой блок. Проект будет прикреплен к лицевой стороне, которую вы выбрали, после поверните его лицом к себе. Это позволит размещать блоки в любой ориентации."

Detail Block example

-->

При использовании 1000 блоков детали в одной области, вы заметите сильное снижение производительности. Это связано с тем, что все детали должны отображаться на графической карте. Чтобы облегчить, используйте меньший размер текстур и обычные блоки по мере возможности.

Page 6

Супер строительство

Нажатие «F8» открывает меню Супер строительства с правой стороны экрана

Super Build panel

-->

Это позволяет вам строить простые геометрические формы из выбранных блоков. Перед строительством выбираем форму на «F9». Выбор заполненной или пустой фигуры осуществляется нажатием «F10». Переключение режима размещения блоков при строительстве осуществляется нажатием «F11». При быстром способе строительства фигура появляется почти моментально, но при этом могут появится ошибки и некоторые блоки могут отсутствовать. Клавиша «END» переключает точку установки фигуры на центр или нижнюю точку.

X, Y и Z - размер фигуры, изменяется нажатием соответствующих клавиш на клавиатуре, одно нажатие увеличивает счетчик на 1, при удержании клавиши «ALT» увеличит на 16, для уменьшения необходимо удерживать «SHIFT».

После выбора всех параметров, нажмите клавишу «INS» для установки выбранной фигуры или «DEL» - чтобы удалить блоки внутри контура фигуры.

Page 7

Копировать Вставить

Инструмент Копировать Вставить позволяет скопировать часть или весь объект, повернуть и установить в любом другом месте. Откройте панель Копировать Вставить, нажав клавишу «F11».

Эта панель немного отличается от остального интерфейса, так-как она еще находится в разработке.

Управление Копировать Вставить

Нажмите «INS» для выбора первого угла прямоугольного выделения, той части объекта которую вы собираетесь копировать.

Нажмите «DEL» для выбора второго угла прямоугольного выделения, той части объекта которую вы собираетесь копировать. После чего появится контур прямоугольного выделения.

После выделения фрагмента нажмите «END», теперь вы можете видеть скопированный фрагмент.

Теперь у вас есть три способа изменения фрагмента: «R» - повернуть фрагмент, «SHIFT» - переместить опорную точку, «CTRL» - перевернуть фрагмент.

«R» - поворачивает фрагмент вокруг вертикальной оси на 90 градусов по часовой стрелке.

нажатие клавиш «X», «Y» или «Z» сместит объект на одну клетку по выбранному направлению, для обратного смещения удерживаем нажатой клавишу «SHIFT»

нажатие на «X», «Y» и «Z» с удержанием клавиши «CTRL» инвертирует объект относительно выбранной плоскости.

И, наконец, кнопка «HOME» установит фрагмент в указанное место.

Page 8

Сохранение фрагмента Копировать Вставить

Кроме того, можно сохранить фрагмент, нажав клавишу «<», и загрузить - нажав клавишу «?». Так же вы можете обмениваться сохранёнными фрагментами с другими игроками, но эта функция ещё находится в разработке и мы не можем гарантировать её работоспособность.

Краскопульт

Вы можете выбрать Краскопульт, нажав «N». Он позволит вам покрасить некоторые блоки в любой цвет, какой захотите. Когда выбран Краскопульт, щелчок ЛКМ окрашивает целевой блок. ПКМ – открывает окно выбора цвета. СКМ – копирует цвет с выбранного блока (как «пипетка» в граф. редакторах), если выбранный блок может быть окрашен. Выбранный цвет отображается на самом инструменте.

Paint Gun window

-->

Поиск окрашиваемых материалов

Не все объекты могут быть окрашены. Для выбора объектов с возможностью окраски, откройте Окно Выбора, нажав «=», затем установите флажок на разделе «Paintable». Все блоки в этом разделе могут быть помещены в мир и окрашены в любой цвет.

Page 9

Посох Погоды

Посох погоды, позволяет управлять погодой, временем суток и метать метеориты. Для выбора нажмите «C». При входе в свой мир одна из статистик, которую он показывает - это количество метеоритов, брошенных в мир.

Погодные режимы

eSun: Останавливает осадки и включает солнце (ночью - луну)

eLightning: Создает сильный шторм. Нажатие ЛКМ создает молнию

eSnow: Создает снегопад

eRain: Создает дождь

eDayNight: Ускоренно перематывает время, в любом направлении

eMeteor: Вызывает метеорит. ЛКМ вызывает падение метеорита с неба с небольшой задержкой во времени, ПКМ вызывает взрыв от падения метеорита, моментально в указанной точке!

Language - Spanish


Page 1
Page 2

Title Missing!

Page 3

Page 4

Page 5

Page 6

Page 7

Page 8

Page 9

Language - Swedish


Page 1
Page 2

Title Missing!

Page 3

Page 4

Page 5

Page 6

Page 7

Page 8

Page 9

Language - Turkish


Page 1
Page 2

Title Missing!

Page 3

Page 4

Page 5

Page 6

Page 7

Page 8

Page 9